目前我看神三最奇怪的地方,就是双方永远都是在一个非常大的战场决战,但我看了一下真实历史,真正的战场永远都是关于一大片区域的争夺,真正的大军交锋很可能战线会绵延几十上百公里。很可能会分为很多的小战场,这才是真正的战争,所以我在考虑合成军团是否更符合发展规律,这样的军团战斗方式更加灵活,指挥更加便捷,战斗力也更强。
合成军团:最好能包括防御兵种,破阵及杀戮兵种,远程打击兵种,最好能三合一。至于步骑混合,完全没必要,步兵和骑兵机动能力差太多了,强行组合完全就是拖骑兵的后退。
但如果随便组成合成军团是否会出现一个问题?就是天赋不兼容,这个问题有点难搞,云气不协调,军阵也很麻烦,而且信念也可能不太好统一,一般的军团晋升都是因为信念高度统一,然后大家一起晋升,统一升华自己原本的天赋,但连天赋都不统一,想要做到这样真的很难。
如果按照这个思路,如果组建部分合成军团,能选的天赋还真不多,就以双天赋合成军团为例,这个合成军团不说天赋完全一样,但最起码得有一个天赋一样吧,然后以这个天赋为核心,构建一个合成军团。
哪些天赋能够组建合成兵种呢?我最先想到的是协力,但仔细一想,协力好像并不算,协力只能算是全能,因为协力终究只能一部分人出力罢了,前排人接战根本没有余力分配给后排。自适应该算一个,但太吃国家综合实力,局限性非常大。十项全能这个前期战斗力不太行。力量增幅好像可以组成步兵合成军团,借力好像可以组成骑兵合成兵团
合成军团:最好能包括防御兵种,破阵及杀戮兵种,远程打击兵种,最好能三合一。至于步骑混合,完全没必要,步兵和骑兵机动能力差太多了,强行组合完全就是拖骑兵的后退。
但如果随便组成合成军团是否会出现一个问题?就是天赋不兼容,这个问题有点难搞,云气不协调,军阵也很麻烦,而且信念也可能不太好统一,一般的军团晋升都是因为信念高度统一,然后大家一起晋升,统一升华自己原本的天赋,但连天赋都不统一,想要做到这样真的很难。
如果按照这个思路,如果组建部分合成军团,能选的天赋还真不多,就以双天赋合成军团为例,这个合成军团不说天赋完全一样,但最起码得有一个天赋一样吧,然后以这个天赋为核心,构建一个合成军团。
哪些天赋能够组建合成兵种呢?我最先想到的是协力,但仔细一想,协力好像并不算,协力只能算是全能,因为协力终究只能一部分人出力罢了,前排人接战根本没有余力分配给后排。自适应该算一个,但太吃国家综合实力,局限性非常大。十项全能这个前期战斗力不太行。力量增幅好像可以组成步兵合成军团,借力好像可以组成骑兵合成兵团