一些结论:
1.大部分1级英雄能打赢标准5级怪,过半5级英雄能打赢标准8级怪。10级英雄有好几个的技能不适合单挑,所以战绩差距很大。比较适合单挑的能打赢11级怪。如果技能非常合适、克制对手,表现还能更强。
2.野怪每升1级,没有技能的话,攻击和血量应该有30%的强化才算合适(标准)的强度。
按照这个规律推测简单调出来的的9级数值怪能打赢多个9级野怪,10级数值怪能打赢少部分10级野怪。而有过半10级英雄能打赢这个标准10级数值怪(猛犸)
3.一些比较善战的英雄,算上技能后有相当于3000多的血和上百dps+其他效果,综合战斗力约等于11级野怪(石槌酋长)
10级力量型英雄,白板≈8级野怪,有1被动≈9级野怪,有1对单小技能≈10级野怪,全部技能都有不错用处时≈11级野怪
4.如果按照雷克萨战役的标准给英雄技能强化到15级,强化最明显的英雄之一是山丘,晕人效果很强,能单挑非常高的数值怪
5.同级别山丘>同级别马格纳托
6.两个同级联手,平均来说能打赢一个高两级的对手
7.人数是7对7时,牛头人能打赢8级野怪。但12对12也打不赢标准9级野怪
8.先知召狼变成七匹狼后,战斗能力很强
9.英雄版全光环,对白板有约3级的加成,但要看是几级到几级。野怪版全光环大概1.5级的加成
10.全光环+5buff(心火嗜血狂热咆哮+巫妖冰甲)+3被动(致命一击,闪避,尖刺外壳)+恶魔变身+3小兵被动(硬化皮肤,大锤,粉碎)+剑圣模型=单挑有15级强度(对面是近战时)。闪避换成分裂攻击的深渊魔王模型,能轻易打赢4个石槌酋长。
11.理论上,单纯只有血量和攻击的话,再强的白板数值怪也打不过这两个极端特化的10级常规技能组英雄。第一个带上死亡凋零和随便什么技能(能帮助拖住敌人的最好),第二个带魔鬼缠身(为了毁灭守卫的践踏),风暴之锤,战争践踏,地刺。在第二个全力耗魔,晕住敌人的时候,第二个开死亡凋零,确实能把敌人干掉。当然这两个英雄会被对手平A秒杀,所以重点是操作和敌人的速度数值
12.无装备10级牛头人酋长只能打6个没科技的牛头人