这游戏的货币和税收系统玩的心烦,活是小鼠自己干的,收获搬运挣钱再花钱从箱子里拿出来,给我的感觉就是脱了裤子fp...
穷了要发补贴,富了要收重税,最后大家都有且只有几百块,那我一开始就不要货币不就行了?生活物资不够直接去箱子里拿就好,至于工作收益过高...工作收益用货币量化之后还不是想设定多少就设定多少吗?
如果人口太多造成生存、生活资源紧张,那凭“价值”来分配也好。但在不缺少资源的情况下,因人口过多货币总量不足导致无法分配,我感觉完像是笑话,更不用说可以直接指定某些群体是高阶级,而不是用钱衡量多此一举,还是同样的问题,工作的收益是可以全自定的。
更不用说,如果资源足够,那阶级划分也是毫无意义的。这个游戏并没有纪元那种高阶级不做贱业的设定。
总之我玩起来是代入白鼠女王的,建设鼠国,探索地图,开始感觉很好玩,画风和设计都很精致,但越玩越别扭,管理鼠民要绕好几个圈,还要关心自己的货币总量,货币本就是毫无价值的东西,不能吃不能用不能造,在只管理本国的情况下完全就是多余的。
试想,我和我的鼠鼠们一起干活一起吃饭,大家存了一仓库的物资,盼着新鼠鼠来,然后因为我没钱发给新鼠鼠,国家就爆炸了。。。
穷了要发补贴,富了要收重税,最后大家都有且只有几百块,那我一开始就不要货币不就行了?生活物资不够直接去箱子里拿就好,至于工作收益过高...工作收益用货币量化之后还不是想设定多少就设定多少吗?
如果人口太多造成生存、生活资源紧张,那凭“价值”来分配也好。但在不缺少资源的情况下,因人口过多货币总量不足导致无法分配,我感觉完像是笑话,更不用说可以直接指定某些群体是高阶级,而不是用钱衡量多此一举,还是同样的问题,工作的收益是可以全自定的。
更不用说,如果资源足够,那阶级划分也是毫无意义的。这个游戏并没有纪元那种高阶级不做贱业的设定。
总之我玩起来是代入白鼠女王的,建设鼠国,探索地图,开始感觉很好玩,画风和设计都很精致,但越玩越别扭,管理鼠民要绕好几个圈,还要关心自己的货币总量,货币本就是毫无价值的东西,不能吃不能用不能造,在只管理本国的情况下完全就是多余的。
试想,我和我的鼠鼠们一起干活一起吃饭,大家存了一仓库的物资,盼着新鼠鼠来,然后因为我没钱发给新鼠鼠,国家就爆炸了。。。