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只要这游戏还在给投抢和硬扣玩的空间那就永远也别想做的好平衡

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现在一帮人嫌持球手动不动被双人包夹玩不了,又要削协防人又要加强持球手,那么问题来了,一个防守方球场覆盖天然不足天然不鼓励协防的三人篮球游戏,为什么最后做成了对协防的需求越来越高?说到底还不是因为这鬼游戏投篮硬出手的手段越来越多(又快又远的横向突破、背打顶人硬直、无球冲刺还带推人硬直),偌大的半个篮球场居然只使用三分线前后这点区域就可以实现进攻开发,防守人连单纯的一对一防个投篮都困难?
篮球游戏要想做好平衡那进攻开发只能有两种手段:挡拆配合和拉开单打,前者制造防守失位和错位机会,后者提供充足的单挑得分空间,在此基础上才做的好攻与守的平衡。按投抢做设计,如果外线单防防不住,要么内外总得漏一边,要么协防怪内外全包毫无得分机会;如果外线单防防的住,那就变成比顶头和进攻板,和硬扣一样纯就是刷数量刷容错。
说这游戏进攻困难基本都是到现在还在打投抢的人,这游戏与其说进攻困难不如说是进攻过于容易,选两个常规的角色开个斗牛房1v1单挑双方有防下来的基础吗?攻框技能四五米外就能穿模,防了投篮就没法防攻框,防了攻框就没法防投篮,单挑防守纯就是在赌对面犯错,这叫进攻困难吗?打3v3只要队友拉开提供类似斗牛的进攻环境那这游戏就是没法做防守的


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-05-06 15:24回复
    没顶投硬扣单排的怎么办,单排的几乎没有配合,没这些这游戏早黄了


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2025-05-06 18:38
    收起回复
      2026-02-21 23:38:02
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      不感兴趣
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      说白了,一是设计问题,二是玩家问题。


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2025-05-14 05:15
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        别的不说硬扣还是要配合的,会防的2号位可以让对面扣篮队直接没地板,硬扣队直接就废了,但是顶头补扣是真的没脑,其实也并不强,上线不高,但是遇到便秘局下线很高,我感觉并不是这两个阵容有问题,是策划出了一个又一个2.3号位导致进攻便秘的不良后果


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-05-14 12:50
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          这游戏主要是防守有点难,对于手搓来说,我12PM全程60帧,防守真的全靠猜,不协防的话我连个布克都防不住。


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2025-05-14 15:53
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