现在一帮人嫌持球手动不动被双人包夹玩不了,又要削协防人又要加强持球手,那么问题来了,一个防守方球场覆盖天然不足天然不鼓励协防的三人篮球游戏,为什么最后做成了对协防的需求越来越高?说到底还不是因为这鬼游戏投篮硬出手的手段越来越多(又快又远的横向突破、背打顶人硬直、无球冲刺还带推人硬直),偌大的半个篮球场居然只使用三分线前后这点区域就可以实现进攻开发,防守人连单纯的一对一防个投篮都困难?
篮球游戏要想做好平衡那进攻开发只能有两种手段:挡拆配合和拉开单打,前者制造防守失位和错位机会,后者提供充足的单挑得分空间,在此基础上才做的好攻与守的平衡。按投抢做设计,如果外线单防防不住,要么内外总得漏一边,要么协防怪内外全包毫无得分机会;如果外线单防防的住,那就变成比顶头和进攻板,和硬扣一样纯就是刷数量刷容错。
说这游戏进攻困难基本都是到现在还在打投抢的人,这游戏与其说进攻困难不如说是进攻过于容易,选两个常规的角色开个斗牛房1v1单挑双方有防下来的基础吗?攻框技能四五米外就能穿模,防了投篮就没法防攻框,防了攻框就没法防投篮,单挑防守纯就是在赌对面犯错,这叫进攻困难吗?打3v3只要队友拉开提供类似斗牛的进攻环境那这游戏就是没法做防守的
篮球游戏要想做好平衡那进攻开发只能有两种手段:挡拆配合和拉开单打,前者制造防守失位和错位机会,后者提供充足的单挑得分空间,在此基础上才做的好攻与守的平衡。按投抢做设计,如果外线单防防不住,要么内外总得漏一边,要么协防怪内外全包毫无得分机会;如果外线单防防的住,那就变成比顶头和进攻板,和硬扣一样纯就是刷数量刷容错。
说这游戏进攻困难基本都是到现在还在打投抢的人,这游戏与其说进攻困难不如说是进攻过于容易,选两个常规的角色开个斗牛房1v1单挑双方有防下来的基础吗?攻框技能四五米外就能穿模,防了投篮就没法防攻框,防了攻框就没法防投篮,单挑防守纯就是在赌对面犯错,这叫进攻困难吗?打3v3只要队友拉开提供类似斗牛的进攻环境那这游戏就是没法做防守的










