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聊聊周日白厄立绘

只看楼主收藏回复

为啥都是类似的姿势会有不同观感



IP属地:云南来自Android客户端1楼2025-05-07 05:28回复
    首先就是这张图,为啥都是耶稣,为啥周日的观感看着要好一些呢



    IP属地:云南来自Android客户端2楼2025-05-07 05:29
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      2026-04-24 21:23:14
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      首先我们先从百科上扣一段来结合一下周天哥的剧情
      想创造一个七休日人人享乐的乐园——对应救世主的身份
      作为司铎——传福音
      作为神主日被打败——定死在十字架上
      以罪人的身份再次出现加入列车赎罪——复活
      可以看出周日的剧情更体贴耶稣一些,荆棘衬托出了周日负罪赎罪的现状,背景整体这个向上引导的关系,也能对应耶稣最后的升天,也代表周日最后能赎罪成功
      而且周日的剧情是先于立绘的,所以能够结合剧情塑造来理解立绘叙述,所以周天哥这个我认为是没问题的



      IP属地:云南来自Android客户端3楼2025-05-07 05:39
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        到了白厄这块,已知的画面信息
        1.背后的盗火
        2.泰坦的标志
        结合已知剧情不难猜出白厄就是盗火,他也是一个负罪的人,但是也就仅此而已了
        因为缺少剧情的补充,这是和周日差别最大的地方,立绘的白厄表情和已知剧情白厄的塑造来说差距过大了,大部分人的反应就是割裂感。
        立绘信息、角色本身、单纯的背景色系太接近导致信息获取也不是很直观(可以对比一下牢杨的立绘)
        总结一下就是
        1.缺少剧情补充塑造变化经历,导致和现有的立绘以及塑造印象割裂感
        2.色系接近导致的背景内容信息不明显
        3.大剑就这么举着实在奇怪



        IP属地:云南来自Android客户端4楼2025-05-07 05:54
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          补充一下
          周天哥的立绘整体向上的透视和视觉引导,配合这个托举的动作结合周天哥本身的视线引导,最后被引导到头上的羽毛上,而这个羽毛代表了重要的东西,可能是曾经的自己也可能是知更鸟,看个人理解,总之能代表个东西


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2025-05-07 05:59
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            白厄虽然也有举剑的姿势,背景也有做向上的引导,但是因为背后的盗火,手也没有继续向上伸出,视线也是类似平视的状态,导致这个向上的引导被分散了,最后视线被引导目前来说没什么意义的剑柄上(甚至画面上也没有突出),可能引导一半中途还会飘到盗火的翅膀
            加上之前说的色系相近的问题,视线再被集中到剑上,估计很多人第一眼都没发现背景这几个泰坦标志,感觉剑柄上浮现一个代表自己的泰坦比较好?


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2025-05-07 06:07
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              好像讨论这种东西不如直接拉踩看的人多


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2025-05-07 12:53
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                先问是不是,再问为什么。我觉得他俩观感差不多,甚至过于“差不多”了


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-05-07 12:55
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                  2026-04-24 21:17:14
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                  然后在其他帖子是锐评其他立绘的回复,直接搬过来了
                  拿黄泉当正面例子说,首先黄泉这个名字,在中文语境里基本上和死人冥界挂钩,一说黄泉能关联到的也是走黄泉路
                  回到构图上,尸骨作为既扣主题又没有过高饱和度颜色喧宾夺主的元素,能自然沉下去作为背景突出人物,用来点缀的红色也是大量使用彼岸花这个扣题元素,最大面积的红伞也是独立出来突出脸部,也是个凸显角色做主题的作用
                  姿势这块,“走黄泉路”所以走这个姿势很合理不多说了
                  流萤的立绘当时被诟病
                  一个是变身这个特色在立绘没有展现出来,整个萨姆在背后飘着反而一股替身使者的味道,如果是装甲半附状态的话变身感觉一下就起来了
                  另一个就是火这个元素没有起到凸显角色的作用,几团火就在那飘着和角色没什么互动,但作为背景又奇奇怪怪的
                  但是这些问题流萤自己的pv又给解决了,不知道为什么没用到立绘上,反正就纯靠一张脸在打





                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2025-05-07 13:02
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                    单从姿势来看,周日整个人是直的(?),手也是垂直往上的,而且手里没东西所以更接近耶稣那张。白厄稍微扭了一下观感上就差了好多,视角也偏下。耶稣那张也稍微扭了一下但是手是斜向上的,整体比较舒展,白厄手臂垂直的还拿了把剑,有点头重脚轻了而且显得很局促不协调


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-05-07 13:03
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                      然后说说遐蝶立绘
                      典型的一眼看过去一大片紫色,乍一看全是主体
                      死龙除了头以外完全可以压暗一些把前后关系拉开,能把角色凸出来顺带能显得龙更大一些
                      动作这块,本身就是一个重心很不稳的姿势,加上角度问题看着更像要倒了
                      最重要的一点是,明明是一个行走姿势,但是配了一个好像从天而降的特效(我嘞个蹦极僵尸),这个是感觉最违和的地点,完全可以做成一整条路径特效,还能有点画面叙事感(参考镜流立绘)
                      以及我觉得喂花这个互动不够符合遐蝶设定
                      改成脚边和手上的花都枯萎消散,但是因为对生命的渴望抬手对死龙做一个抚摸(类似图四)的动作,更有死神对生命渴望的那种矛盾感





                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2025-05-07 13:05
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                        单说立绘旁名字的艺术效果星期日看着都比白厄用心,看来美术组确实换了一批人,多用问卷调查吧


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2025-05-07 13:10
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                          开发至今最喜欢的立绘还是这几张仙舟角色的画面叙事没得说(什么叫别带飞宵节奏






                          IP属地:云南来自Android客户端13楼2025-05-07 13:27
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                            知道为什么白厄没显示出多少神性吗?就是穿太多了


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2025-05-07 14:39
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                              2026-04-24 21:11:14
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                              背后的不是盗火


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-05-07 18:40
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