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如果这游戏的战力提升能跟剧情解锁进度相挂钩体验应该能好不少

只看楼主收藏回复

现在的问题就是强力的道具太好获取(决死药、敏捷药、弹簧装置),战斗深度还低,导致战棋部分的设计过早失去挑战性。
如果能根据剧情的解锁进度获取战斗增益(比如走角色的个人线可以解锁技能,部分线可以获取专属道具),应该就能缓解部分线剧情垃圾所带来的负面体验,也能让大家更有推剧情的动力。
当然如果能靠其他线的道具达成完美结局就更好了(说的就是真相线的最终战)


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2025-05-08 23:18回复
    是类似的战斗布局太多了,然后打法上基本没变化,一周目的时候还好,二周目的时候我方玩法基本和一周目没多少区别才是无聊的原因


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2025-05-10 06:14
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