现在的问题就是强力的道具太好获取(决死药、敏捷药、弹簧装置),战斗深度还低,导致战棋部分的设计过早失去挑战性。
如果能根据剧情的解锁进度获取战斗增益(比如走角色的个人线可以解锁技能,部分线可以获取专属道具),应该就能缓解部分线剧情垃圾所带来的负面体验,也能让大家更有推剧情的动力。
当然如果能靠其他线的道具达成完美结局就更好了(说的就是真相线的最终战)
如果能根据剧情的解锁进度获取战斗增益(比如走角色的个人线可以解锁技能,部分线可以获取专属道具),应该就能缓解部分线剧情垃圾所带来的负面体验,也能让大家更有推剧情的动力。
当然如果能靠其他线的道具达成完美结局就更好了(说的就是真相线的最终战)