其实说白了那么多强绑节奏本质上就是这类内购抽卡游戏的抽卡资源不足与抽卡需求大的矛盾。
但人要现实一点,游戏厂商出来就是要赚你钱的。不可能总是给你提供0成本高质量的游戏内容,即使是游戏内低成本高收益的特性/bug也是很容易被修复的东西。例如lolm狗头的焚天额外回血。
要正视事实,赞妮绑定菲比了么,的确绑定了毕竟菲比那个夸张的打击范围挂光噪效率与巨额伤害增益目前没有下位替代,赞妮配光主其实是一种双c合轴互切队伍,尽管赞菲有很大的合轴空间但我仍认为赞菲和赞光输出形态上不是一回事。看看伤害输出占比赞菲82开,而赞光呢?
赞妮设计质量合格吗?我反正是挺满意的,招式特效简约没有糊逼动画,技能播片几乎没有,后撤步这块的立回(对,这玩意好像有闪避判定),常态a3与变形斩a2,终结技期间均有合轴空间且终夜可取消。赞妮的精防变形斩的反馈非常好,常态e防御判定宽松变形斩期间精防判定极长,精防成功的加速动画进一步提升反馈体验,让我想起了打怪猎时的交互感。激昂形态防御无冷却甚至还能通过持续长e闪避打出神威居合一样的变态操作
而终夜类似于勇气三解那种抡圆了下砸的力量感更是
01赞妮00菲比这个体系强度完全对得起抽卡成本。不论是总伤打击面还是输出安逸程度,终夜期间甚至也加入了精防反击收益,这个是很让人惊喜的设计,这意味着可玩性与操作上限没被卡死。
我一直都觉得只要保证质量不滑坡持续推出有趣好玩的设计出来卖体系队和卖通用强卡没什么区别,只要你做的足够有趣。
都玩这种内购抽卡游戏了按说应该早就做好这种心理准备,尤其是你游真的不少人是从原神退坑进来的
发泄情绪没有意义,如果说真的对内购抽卡厌倦那何必再次踏入同一个坑呢。不管怎么说还是建议大伙摆正玩游戏的心态把想想自己玩鸣潮这个游戏的初衷吧。
ps:图文无关

但人要现实一点,游戏厂商出来就是要赚你钱的。不可能总是给你提供0成本高质量的游戏内容,即使是游戏内低成本高收益的特性/bug也是很容易被修复的东西。例如lolm狗头的焚天额外回血。
要正视事实,赞妮绑定菲比了么,的确绑定了毕竟菲比那个夸张的打击范围挂光噪效率与巨额伤害增益目前没有下位替代,赞妮配光主其实是一种双c合轴互切队伍,尽管赞菲有很大的合轴空间但我仍认为赞菲和赞光输出形态上不是一回事。看看伤害输出占比赞菲82开,而赞光呢?
赞妮设计质量合格吗?我反正是挺满意的,招式特效简约没有糊逼动画,技能播片几乎没有,后撤步这块的立回(对,这玩意好像有闪避判定),常态a3与变形斩a2,终结技期间均有合轴空间且终夜可取消。赞妮的精防变形斩的反馈非常好,常态e防御判定宽松变形斩期间精防判定极长,精防成功的加速动画进一步提升反馈体验,让我想起了打怪猎时的交互感。激昂形态防御无冷却甚至还能通过持续长e闪避打出神威居合一样的变态操作


01赞妮00菲比这个体系强度完全对得起抽卡成本。不论是总伤打击面还是输出安逸程度,终夜期间甚至也加入了精防反击收益,这个是很让人惊喜的设计,这意味着可玩性与操作上限没被卡死。
我一直都觉得只要保证质量不滑坡持续推出有趣好玩的设计出来卖体系队和卖通用强卡没什么区别,只要你做的足够有趣。
都玩这种内购抽卡游戏了按说应该早就做好这种心理准备,尤其是你游真的不少人是从原神退坑进来的

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