首先介绍一下这个双刀自带的利刃buff,有些朋友可能是第一次听说
。自从MHP3起,双刀就拥有了一个利刃buff效果,和技能里的那个利刃不同,技能的利刃效果是有50%的概率不消耗斩味,而遭遇弹刀或者使用有些高斩味消耗招式时,则固定减半消耗斩味。而双刀自带的这个利刃效果是有50%的概率不消耗斩味,即便遭遇弹刀的情况,仍旧有50%概率不消耗斩味。这个利刃效果在MH4的时候遭到删除(还有一种说法是MH4时候只有鬼人化状态时双刀才有这个利刃效果,但是只有三分之一概率不消耗斩味,普通状态和鬼强状态不享受利刃效果
),到了MH4G又加了回来,变成了三分之一概率不消耗斩味。到了MHX,又改回了先前的二分之一概率不消耗斩味,一直持续到了世界冰原。崛起时候,强化了双刀的利刃效果,变成了三分之二概率不消耗斩味,默认三刀消耗一点斩味。
接着就是这次贴子的主题,荒野双刀自带的利刃效果和前作不同,它是自定义耗斩,不同的招式有不同的斩味消耗度,详情可以看零酱(b站和NGA ID:dtlnor)的解包文件,其中的第“BL”列写明了每一刀攻击动作的斩味消耗度,这列数字的看法是,当几刀动作的数字加计起来为10时,即消耗一刀斩味,我把这些攻击动作按各自的招式归类好时发现,大部分情况下,双刀都是一个招式合计消耗一刀斩味。以二连斩为例,解包数据中二连斩的左右两刀斩味消耗各为“5”,因此二连斩这招加起来就是“10”,消耗1刀斩味,1.01版本更新的白炽龙双刀在升满的情况下是70刀白斩(无匠),在没有任何斩味技能加持的情况下,打70组二连斩正好把白斩打完
也有部分招式是大于一刀的(例如大乱舞的第一段和第三段,小乱舞两段以及小陀螺),其中这代的搓背每一下消耗都是0.1刀斩味,没有寻常弹幕玩家嘴里的白刀子进,刀把子出的夸张情况
,但是这作双刀的集中伤口处决斩味消耗非常大,有足足4.5刀斩味,所以没事别乱跳伤口
。
这作蚀攻衣装的追击伤害也会消耗斩味,大伙儿熟知的小乱1+二连斩的原地取消复读,在蚀攻衣装的加成下,斩味消耗会从三刀变为四刀(二连斩本身消耗一刀斩味而小乱1消耗两刀斩味,蚀攻衣装在二连斩后面追加的追击伤害也消耗一刀斩味
),说人话就是你在复读的时候它斩味就是一刀一刀嘎嘎往下掉的,非常快。自从1.01版本蚀攻衣装数值大削后,这个东西就没啥必要拿出来了
各大招式的斩味消耗情况可以看图中红框,我也同步更新在了荒野动作值的那个贴子里
荒野双刀动作值一览(会随版本更新)





接着就是这次贴子的主题,荒野双刀自带的利刃效果和前作不同,它是自定义耗斩,不同的招式有不同的斩味消耗度,详情可以看零酱(b站和NGA ID:dtlnor)的解包文件,其中的第“BL”列写明了每一刀攻击动作的斩味消耗度,这列数字的看法是,当几刀动作的数字加计起来为10时,即消耗一刀斩味,我把这些攻击动作按各自的招式归类好时发现,大部分情况下,双刀都是一个招式合计消耗一刀斩味。以二连斩为例,解包数据中二连斩的左右两刀斩味消耗各为“5”,因此二连斩这招加起来就是“10”,消耗1刀斩味,1.01版本更新的白炽龙双刀在升满的情况下是70刀白斩(无匠),在没有任何斩味技能加持的情况下,打70组二连斩正好把白斩打完

也有部分招式是大于一刀的(例如大乱舞的第一段和第三段,小乱舞两段以及小陀螺),其中这代的搓背每一下消耗都是0.1刀斩味,没有寻常弹幕玩家嘴里的白刀子进,刀把子出的夸张情况


这作蚀攻衣装的追击伤害也会消耗斩味,大伙儿熟知的小乱1+二连斩的原地取消复读,在蚀攻衣装的加成下,斩味消耗会从三刀变为四刀(二连斩本身消耗一刀斩味而小乱1消耗两刀斩味,蚀攻衣装在二连斩后面追加的追击伤害也消耗一刀斩味


各大招式的斩味消耗情况可以看图中红框,我也同步更新在了荒野动作值的那个贴子里
荒野双刀动作值一览(会随版本更新)

