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谈一下关卡难度及排序

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手感好坏也能影响一个关卡的难度
之前的《VR幻境》在《俄罗斯方块》前,自米麦时期更新了高灵敏度之后,跌落神坛,排在《科技》前面了,我个人玩的时候比以前顺手很多。
《橄榄球》大量的强制横卡,经常断触,还有随机球员,路线完全随机,只能靠反应过,这些难度远远大于收集物,没有这些恐怕只是个普通五星。
《生日派对》,faded场景的倾斜钻手感太炸裂了,说实话,这关难度根本不大,除了背板和判定严基本都能稳过,就是因为那些倾斜钻,太影响手感才导致排那么靠后的。
《恐龙谷》好消息:回归了老玩法,坏消息:全都是手感差的,要再回归个传送洞和二层直接就把人创飞了
《恐龙迪斯科》有其父必有其子,部分路线手感太差,都不知道设计师什么脑回路做出来的,尤其那六个钻石和飞盒,毫无体验可言,完美之后几乎就没碰过。
《生日快乐》横拐多,二层地板看不清路,而且判定很严,路线割裂感太强,根本衔接不上来,莫名其妙球就没了。
《万圣惊魂夜》手感最烂的玩法,在复更几个月后提升到六星。
手感差的就先到这,有更多的关8u们也可以在楼下讨论。
另外手感好的关也会降低其难度,比如远古关,很多人都觉得远古关简单,觉得他们路线单调,实际上并不是,是因为手感太好,路线衔接非常丝滑,连贯性极强,还有尾送。
特别是《天空之城》,那么庞大的背板量和操作量熟练了之后会那么简单。《深空》和《圣诞》本来就难以预判的滚轮阵,操作量还不小,难度非常高,但熟练了之后通关率也变高了。就是因为手感太好导致的。
我觉得《管道》没能升六星也是这个原因,因球速和时长影响导致关卡定数虚高,再加上手感丝滑难度会骤降。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-05-09 17:58回复
    现在来看《管道》操作密度不够,只集中在某个片段,而且70%还有一点休息段。人家《新年》120几秒,每个片段操作密度都很高,全程几乎没有休息段。《管道》在五星当压轴关还是不错的,也能给玩家提升一下实力


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-05-09 18:02
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