闪红的艾丽丝吧 关注:613贴子:2,269
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话说我觉得艾莉丝难度比蕾西娅低

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原因之一:艾莉丝有『反击100%破防』这个词条,已经可以完爆蕾西娅的双手霰弹枪了。枪还受弹药限制,反击只要按准了就行。
原因之二:艾莉丝和蕾西娅的炼狱难度虽然战斗中不能开菜单的情形下都不能回血,但艾莉丝升级回满血是有效的,蕾西娅这个都无效,平时差别不大,在打斗技场时是有明显差异的。
原因之三:斗技场难度,艾莉丝明显简单得多。蕾西娅通关后追加的霸级,全是双boss战,我都怀疑作者是不是在忍组上班的。最后的斗技场专属BOSS,如果不使用无限连,阿诺德教官也明显远强于冠军光头哥。
原因之四:艾莉丝有竞速模式能刷珍贵词条,蕾西娅虽然炼狱难度掉宝率1.5倍,但还是受限于流程。


IP属地:江苏来自手机贴吧1楼2025-05-11 12:03回复
    另外蕾西娅还有个『真最高难度』,就是炼狱难度+果体模式,该模式下防具效果全部失效,打斗技场霸级真是让人欲仙欲死😂


    IP属地:江苏来自手机贴吧2楼2025-05-11 12:23
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      2026-01-15 23:36:14
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      不感兴趣
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      确实,我玩闪红就是一直靠gp的,这一作gp打那个枪刃哥就磨死我了,药还不够,有的时候连招连不上就死翘翘了,boss落地直接开始反击


      IP属地:福建3楼2025-06-01 00:18
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        1.4两点不评价,我没打过多周且禁了效果。
        2.竞技场升级满血以外,最高难度可以吃料理回ex条。
        3.前作竞技场难度50-60(是否一轮通),后者是通关后按照70级标准且前作没有对应的量级。
        系统允许的难度范围后者更小,但机体性能以及真无限连可以减少部分难度
        我不太清楚后者玩家对怪的认识到什么程度,包括不限于怪落地硬直及应对策略,被击判定大小及处理方式,不同技能硬直,有无技能/普攻计算怪的攻击发动时间,最后有无更多的针对性对策(参考前作光头哥)
        这么说吧,加上远程破盾除了霸级需要控场以外总体难度是低于前作的,毕竟前作不能推到版边。
        战令姬目前看到的主流是如何连死而不是怎样对策,这一点非常重要。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-06-01 14:09
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          话说炼狱难度是c快捷键的药都不能吃吗,这不能吃那也太变态了


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2025-06-01 14:28
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