流放之路2开荒完了以后玩库存里的死亡细胞和土豆兄弟。
有感而发。
死亡细胞是个刷子游戏,重复的冲层刷魂,但是每一回东西不一样,手感不错节奏飞快,一刷就刷好久。
土豆兄弟也是刷子游戏,强制进入下一关开始刷怪,每一关之间都可以随机刷到各种属性和武器,然后选择购买。很快玩家都能感受到这游戏核心玩的就是BD构筑。
同样是伤害层面,对大部分武器都是三维前期重要,随着三维越来越高,伤害%,攻速和暴率收益才慢慢追上来。
生存层面,血防闪回复吸血亦是各自特性不同。
还有各种特殊能力,是一些BD的核心关键。
这一切,在暗黑2中都能找到影子。
暗黑2在那个年代,就能把肉鸽,刷怪,剧情,闯关,角色成长,开箱,BD构筑,做装等等一系列元素整合在一起,还很好玩,真的是非常超前。
可惜后代的暗黑3顺应其喜欢刷怪开箱的受众的影响,把暗黑like的其他元素抛弃了一大半。
流放2受流放1影响,后期还是做装元素更大,虽然比流放1已经削弱了做装。
只有土豆兄弟这种跟暗黑2一点关系也没有的小游戏才能感受到小时候玩暗黑2时那种思考每个属性有啥用,怎么取舍那种感觉。

有感而发。
死亡细胞是个刷子游戏,重复的冲层刷魂,但是每一回东西不一样,手感不错节奏飞快,一刷就刷好久。
土豆兄弟也是刷子游戏,强制进入下一关开始刷怪,每一关之间都可以随机刷到各种属性和武器,然后选择购买。很快玩家都能感受到这游戏核心玩的就是BD构筑。
同样是伤害层面,对大部分武器都是三维前期重要,随着三维越来越高,伤害%,攻速和暴率收益才慢慢追上来。
生存层面,血防闪回复吸血亦是各自特性不同。
还有各种特殊能力,是一些BD的核心关键。
这一切,在暗黑2中都能找到影子。
暗黑2在那个年代,就能把肉鸽,刷怪,剧情,闯关,角色成长,开箱,BD构筑,做装等等一系列元素整合在一起,还很好玩,真的是非常超前。
可惜后代的暗黑3顺应其喜欢刷怪开箱的受众的影响,把暗黑like的其他元素抛弃了一大半。
流放2受流放1影响,后期还是做装元素更大,虽然比流放1已经削弱了做装。
只有土豆兄弟这种跟暗黑2一点关系也没有的小游戏才能感受到小时候玩暗黑2时那种思考每个属性有啥用,怎么取舍那种感觉。
