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感觉改成十日战纪也不影响剧情

只看楼主收藏回复

哪怕是分个上午、下午、晚上、深夜呢
这很多被诟病的点都是被这个“百日”给限制住了


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-05-12 14:53回复
    一天到晚就是
    叮咚当咚
    睡睡睡睡
    太违和了


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-05-12 14:58
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      2025-06-10 23:20:26
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      十日还是太少了,十日直接让汐音一个人来守问题都不大吧


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-05-12 15:01
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        天数系统除了沉浸式坐牢体验真没啥意义


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-05-12 17:17
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          12部队长加小怪感觉至少可以缩成一个月,打一天歇一天,条条都是连续防卫


          来自手机贴吧5楼2025-05-12 17:24
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            小高先射箭后画靶,先决定好百日再搞的,但又不会填充,每天都要打铃那应该是每天都很重要有不同事件,需要玩家形成记忆,但很多时候都是自由时间没什么用,现有的剧情量要是按照三房那样可以日历上直接安排计划和跳时间会好很多,重要剧情会强制触发,养成与故事互相不耽误了


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2025-05-12 17:45
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              十日的话好感度系统要怎么搞虽然现在这个好感度系统也可有可无


              IP属地:海南来自Android客户端7楼2025-05-12 19:39
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                你说的很对,玩家为了看他们写的故事还得硬在那里点点点地浪费时间,更别提什么闪光弹之类的纯恶心人的地方


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-05-12 19:47
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                  2025-06-10 23:14:26
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                  十天少了点,百日可以是可以,但是表现的太糟糕了,感觉很多就是醒了吃,吃了睡


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-05-12 19:51
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                    10日还是太少了,70日差不多。有些剧情变化确实需要时间去展开和推动。区区十天怎么能让这帮神人互相了解互相信任呢?有些路线观感差,很大一部分原因是剧情的体量与时间跨度的严重不匹配。


                    IP属地:日本来自iPhone客户端11楼2025-05-12 19:52
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                      十日太短了,小高一开始想的50日听起来比较合适。


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-05-12 20:16
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                        77战纪 77日77结局


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-05-12 20:17
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                          双月战纪,60天60个结局


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2025-05-12 20:21
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                            十日有点极端了50天差不多


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-05-12 20:41
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                              2025-06-10 23:08:26
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                              一个月就够了。也不需要搞什么13个boss,五六个就差不多了。


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2025-05-12 21:48
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