本人ID:小丶新,纯真实玩家,深度卡牌策略游戏爱好者。
卡牌游戏市场一直鱼龙混杂,因为制作成本低,换皮容易,核心玩法无非就是抽卡+主线+爬塔+机制资源本刷刷刷+无聊的人机PVP+无聊的公会PVP,除了抽卡期间能给玩家带来一丝丝乐趣,其他都是一坨。运营公司靠排行榜逼玩家冲动消费就开始不断开新区滚服,没人就合区。一般七天以后重复的玩法+氪佬和托的数值碾压消磨掉真正热爱这类游戏玩家的热情。此时可怜的氪了金不想放弃的玩家开始了日复一日的开心农场收菜日程。上线肝了半天,几乎0提升,食之无味,弃之可惜。你还对游戏策划抱有一丝幻想,人家早已开始运营下一个韭菜换皮卡牌。
直击灵魂之问:“你最近入坑的卡牌有玩超过一个月的吗?”小公司换皮,小程序游戏我都不想说。就说我玩的几个大公司的:
一号选手:莉莉丝,剑与远征启程,剑与远征第二部了,画风还行,加入了大世界和赛季制。新鲜期过后还是一坨,本人一赛季充值w氪,一赛季没打完就不想玩了。爬塔卡关今天打不过,过一天就过了。最核心的是AFK是光暗卡池的鼻祖,光暗池子数值和机制逆天程度天生就比普通池子高出几个档次,当然收费也是断档式的。有光暗池子的卡牌,氪金和数值碾压一切。什么乐趣和策略,在氪金和流水面前都靠边。
二号选手:米哈游星穹铁道,二游赛道顶级的画风和制作,当单机玩没啥毛病。玩家群体也大,最大的缺点就是玩久了太无聊了。没有PVP,6+5也只能在社交圈子装B,永远在打人机为啥还值得氪这么多金,只能说为爱买单。刚过一周年,数值膨胀新角色爆杀老角色永远绕不开的话题,要不怎么逼氪?玩到最后想通了,一折卖号,不如买steam单机玩,多么痛的领悟!
三号选手:腾讯龙息神迹,暗黑风超300个不同类型的角色+大世界+赛季制+各种活动和玩法。背靠腾讯有流量玩家也多,角色建模也可以,看起来真不错,也有创新,本人也氪了五k,认真玩了一礼拜。可为啥这么多玩过的玩家还是跟我反馈,这游戏一个月就凉了。当你深度体验完所有玩法以后,大家都说太无聊,龙息什么都好,就是不好玩。一礼拜新鲜期过后变成刷装备游戏。英雄角色实在太多了,开始都搞不清谁是谁,很多本不看攻略,玩不了一点,还要调技能轴,各种场景各种预设阵容,那叫一个累,每天十分钟海王都打麻了。PVP竞技场也懒得打,该打不过的稀有阵容装备提升了还是打不过,抽卡没红球300抽也懒得抽,送的一堆紫球没半点用,反正抽了也没提升。公会没有半点互动和交流,收菜收着收着就懒得上线了,最后菜烂了也无所谓了。
OK,讲了这么多废话,各位看观佬爷们,下面正片开始!全程干货!三幻2到底值不值得入坑?以下我只客观罗列该游戏优点(绝非托,关于游戏缺点和吐槽请看我TapTap长评),大家自行判断是否入坑。
1.运营公司
阿里灵犀互娱,旗下游戏不多,三战,旅行青蛙都算属于爆款。三幻一口碑有目共睹,算是火了好几年的三国卡牌。最差来说,大公司,至少不容易跑路!
2.角色和技能
三国题材耳熟能详,核心人物深入人心,游戏角色数量适中,不会像龙息,角色都搞不清。除目前放出的角色,还有几乎一半的三国角色未出场,游戏和角色技能定位的多样性,可以说未来可期。肯定会有UP角色,不知道频率,如果运营的好,虽然不期待像策划说的下一个五年,至少平稳运营个一年玩家流失不大那就真不错了。技能的话目前有横排技能,竖排技能,单体技能,全体技能,反击技能等。每个武将除了绝技,也有被动,天赋,突破技能,还有三种不同职业可以切换,玩法多样性够了,就看后续平衡性如何了?如果百花齐放,各种黑科技,那也是乐趣满满。3.战斗反馈和细节作为主打三国战斗的策略卡牌,三幻2战斗动画丝滑,UI合理,尤其是每个角色的头顶的状态细节显示的非常清楚,PVE时候,你也可以单独调出状态和技能的细节说明从而来进行策略针对。另外,三幻2没有冗长的战斗,PVP一局基本1分钟定胜负,技能打上去实打实的伤害,该秒人的时候从不含糊,那种操作和决策给玩家带来的实时反馈的感觉让人玩起来有点像MOBA游戏。而且游戏设计对玩家控火的能力有一定要求,并不是像市面上大部分卡牌游戏无脑轮流放大招比数值,哪里亮了点哪里?三倍速五倍速全自动,再好看的技能动画最后都看的麻木有木有?
3.三幻首创的无废将体验
这个不得不夸一下,他这个蓝紫卡,是真的有用。龙息那个蓝紫卡只能说在特定场景有一点点用。三幻真是做到全英雄没有废卡,而且蓝紫升星更容易养成成本更低,很多时候比金卡更好用,大大利好平民,也做到真正的策略先行而不是数值即正义。那些光暗池子的卡牌游戏把玩家当猴耍,越稀有越氪金机制差距越大,角色三六九等给你分的明明白白,真是玩不了一点。(未完后文往下拉)
卡牌游戏市场一直鱼龙混杂,因为制作成本低,换皮容易,核心玩法无非就是抽卡+主线+爬塔+机制资源本刷刷刷+无聊的人机PVP+无聊的公会PVP,除了抽卡期间能给玩家带来一丝丝乐趣,其他都是一坨。运营公司靠排行榜逼玩家冲动消费就开始不断开新区滚服,没人就合区。一般七天以后重复的玩法+氪佬和托的数值碾压消磨掉真正热爱这类游戏玩家的热情。此时可怜的氪了金不想放弃的玩家开始了日复一日的开心农场收菜日程。上线肝了半天,几乎0提升,食之无味,弃之可惜。你还对游戏策划抱有一丝幻想,人家早已开始运营下一个韭菜换皮卡牌。
直击灵魂之问:“你最近入坑的卡牌有玩超过一个月的吗?”小公司换皮,小程序游戏我都不想说。就说我玩的几个大公司的:
一号选手:莉莉丝,剑与远征启程,剑与远征第二部了,画风还行,加入了大世界和赛季制。新鲜期过后还是一坨,本人一赛季充值w氪,一赛季没打完就不想玩了。爬塔卡关今天打不过,过一天就过了。最核心的是AFK是光暗卡池的鼻祖,光暗池子数值和机制逆天程度天生就比普通池子高出几个档次,当然收费也是断档式的。有光暗池子的卡牌,氪金和数值碾压一切。什么乐趣和策略,在氪金和流水面前都靠边。
二号选手:米哈游星穹铁道,二游赛道顶级的画风和制作,当单机玩没啥毛病。玩家群体也大,最大的缺点就是玩久了太无聊了。没有PVP,6+5也只能在社交圈子装B,永远在打人机为啥还值得氪这么多金,只能说为爱买单。刚过一周年,数值膨胀新角色爆杀老角色永远绕不开的话题,要不怎么逼氪?玩到最后想通了,一折卖号,不如买steam单机玩,多么痛的领悟!
三号选手:腾讯龙息神迹,暗黑风超300个不同类型的角色+大世界+赛季制+各种活动和玩法。背靠腾讯有流量玩家也多,角色建模也可以,看起来真不错,也有创新,本人也氪了五k,认真玩了一礼拜。可为啥这么多玩过的玩家还是跟我反馈,这游戏一个月就凉了。当你深度体验完所有玩法以后,大家都说太无聊,龙息什么都好,就是不好玩。一礼拜新鲜期过后变成刷装备游戏。英雄角色实在太多了,开始都搞不清谁是谁,很多本不看攻略,玩不了一点,还要调技能轴,各种场景各种预设阵容,那叫一个累,每天十分钟海王都打麻了。PVP竞技场也懒得打,该打不过的稀有阵容装备提升了还是打不过,抽卡没红球300抽也懒得抽,送的一堆紫球没半点用,反正抽了也没提升。公会没有半点互动和交流,收菜收着收着就懒得上线了,最后菜烂了也无所谓了。
OK,讲了这么多废话,各位看观佬爷们,下面正片开始!全程干货!三幻2到底值不值得入坑?以下我只客观罗列该游戏优点(绝非托,关于游戏缺点和吐槽请看我TapTap长评),大家自行判断是否入坑。
1.运营公司
阿里灵犀互娱,旗下游戏不多,三战,旅行青蛙都算属于爆款。三幻一口碑有目共睹,算是火了好几年的三国卡牌。最差来说,大公司,至少不容易跑路!
2.角色和技能
三国题材耳熟能详,核心人物深入人心,游戏角色数量适中,不会像龙息,角色都搞不清。除目前放出的角色,还有几乎一半的三国角色未出场,游戏和角色技能定位的多样性,可以说未来可期。肯定会有UP角色,不知道频率,如果运营的好,虽然不期待像策划说的下一个五年,至少平稳运营个一年玩家流失不大那就真不错了。技能的话目前有横排技能,竖排技能,单体技能,全体技能,反击技能等。每个武将除了绝技,也有被动,天赋,突破技能,还有三种不同职业可以切换,玩法多样性够了,就看后续平衡性如何了?如果百花齐放,各种黑科技,那也是乐趣满满。3.战斗反馈和细节作为主打三国战斗的策略卡牌,三幻2战斗动画丝滑,UI合理,尤其是每个角色的头顶的状态细节显示的非常清楚,PVE时候,你也可以单独调出状态和技能的细节说明从而来进行策略针对。另外,三幻2没有冗长的战斗,PVP一局基本1分钟定胜负,技能打上去实打实的伤害,该秒人的时候从不含糊,那种操作和决策给玩家带来的实时反馈的感觉让人玩起来有点像MOBA游戏。而且游戏设计对玩家控火的能力有一定要求,并不是像市面上大部分卡牌游戏无脑轮流放大招比数值,哪里亮了点哪里?三倍速五倍速全自动,再好看的技能动画最后都看的麻木有木有?
3.三幻首创的无废将体验
这个不得不夸一下,他这个蓝紫卡,是真的有用。龙息那个蓝紫卡只能说在特定场景有一点点用。三幻真是做到全英雄没有废卡,而且蓝紫升星更容易养成成本更低,很多时候比金卡更好用,大大利好平民,也做到真正的策略先行而不是数值即正义。那些光暗池子的卡牌游戏把玩家当猴耍,越稀有越氪金机制差距越大,角色三六九等给你分的明明白白,真是玩不了一点。(未完后文往下拉)