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回复:重新玩萨米才发现这难度设置有多逆天

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萨米的操作空间是最大的, 仙术杯加分第二多的深寒甚至只是三人水图


IP属地:广东18楼2025-05-13 17:48
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    呃呃呃,讲道理萨米才是关内难度设计最合理的,且不说和大部分人无关的无藏无板,五层的关除了人造物狂欢节是通用鬼图外,本能污染,亡者行军乐理之灾,这三个都是吃一定的关卡理解度,掌相应诀窍,比如本能污染的出怪波次和不同队的不同站位,亡者行军如何去规避炮手妨碍开局,乐理之灾的连线和撤连线的时机,而且说实话萨米的所有关卡的诀窍都是在具有熟练度的情况下根据不同藏品,略微变化的队伍构成来进行随机应变,几个结局同理,1结局注意部署顺序,异格注意冰飞机,2结局需要提前为其抓奶,为此诞生了无各种t的思路,三结局窗口期考验,异格提升考验难度的同时,还在考验守线能力,可以说是你周设计相对顶尖的图了,四结局的轴在一开始可能很难,但是后面立即开发出的无减速藏叔叔抗黄王等,以及后续出现的莱伊,乌尔饼干等真对敌人去调炮位置的干员,萨米最大的问题在于关外的抗干扰指数和变路线强关联,极大程度上影响了路线选择,以及不同坍缩对队伍完全不是一个级别的影响,这些才是萨米的比较明显的失败点


    IP属地:内蒙古来自Android客户端19楼2025-05-13 22:19
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      2025-08-07 18:13:22
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      萨米肉鸽的关内真正做到了肉鸽游戏那种你对某个关卡熟练度有60%,对一些关键点清楚了,剩下的40%随机应变的部分做到20%就能正常通关


      IP属地:内蒙古来自Android客户端20楼2025-05-13 22:24
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        萨卡兹做的比较优秀的是关外,关内反而很差,特别是美愿出来后,可以通过大量的局外规划来提高自身战斗力,局外做的越好,局内打起来就越轻松,反而局内打的再好,局外运营思路不清晰,打起来反而不如萨米一张输出key卡精二(比如叔叔或ew:)无脑等听其他功能key卡精二,就能带队上五层的轻松


        IP属地:内蒙古来自Android客户端21楼2025-05-13 22:31
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          去打打n18水月,再回来就会发现萨米道中绝大部分都是水图。


          IP属地:四川来自iPhone客户端22楼2025-05-14 03:01
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            萨卡兹好在哪里?地图设计跟萨米就不是一个级别的。藏品和干员本身之间的平衡做的也没萨米好。萨米五层难度骤升倒确实是的,但是五层的地图设计很巧妙。


            IP属地:湖北来自Android客户端23楼2025-05-14 09:33
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              不得不说萨卡兹n12以上才招干员希望加一对于爱打角标的同志友好多了,萨米我就老被卡希望


              IP属地:福建来自Android客户端24楼2025-05-14 12:30
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