没锐评到的基本都是优点
跟2016-永恒相比
由于这一作行动稍微慢了点,因此直接冲入敌阵的时候容易看不清小兵。
地图为了适应新作风格,限制略多,开始出现部分空气墙感,跟之前的所见即所得稍有出入。总之别想着乱跳就好。
BGM风格转向,力量感稍微有点不足,转向史诗风格。
黑不隆冬的建议拉高伽玛,跟之前一样,要不然直接看不见人。
有补充的接
跟2016-永恒相比
由于这一作行动稍微慢了点,因此直接冲入敌阵的时候容易看不清小兵。
地图为了适应新作风格,限制略多,开始出现部分空气墙感,跟之前的所见即所得稍有出入。总之别想着乱跳就好。
BGM风格转向,力量感稍微有点不足,转向史诗风格。
黑不隆冬的建议拉高伽玛,跟之前一样,要不然直接看不见人。
有补充的接