这其实要追溯到我有幸有个极客老爸这一事实。我的意思是,这让我在五岁时就能弄明白世界是如何运转的。我就能想,你知道的,这会激发并吸引我。当然这一切都归功于我的爸爸。我之所以学会编程,最终成为设计师,都是因为他。我爸爸教会了我这一切。
对我来说,游戏最初是一种连接他人的体验,你知道的,是与家人之间的联系。这要追溯到我的家庭,对吧?有一年圣诞节,我和弟弟得到了一台任天堂娱乐系统(NES),爸爸妈妈在不同时间走进来。我们一家人一起分享了这一切。
我一生都在玩电子游戏和制作电子游戏,很容易说,如果不是任天堂,这一切都不会发生。能为任天堂平台开发游戏真是太令人兴奋了。在制作《无主之地 4》时手握任天堂 Switch 2,这真的太令人激动了。通常情况下,我们得把游戏移植到某个平台,但这次我们是专门为任天堂 Switch 2 制作《无主之地 4》。而且我认为当你在任天堂 Switch 2 上玩《无主之地 4》时,你会意识到凭借合作体验以及我们如何利用任天堂 Switch 2 平台与朋友连接、分享游戏,这个平台对于《无主之地 4》来说简直太完美了。
对我来说,关于任天堂 Switch 2 最令人兴奋的事情就是看看在这个新的互联世界中我们能走向何方。游戏是一种共享的社交体验。这就是为什么我们作为开发者继续制作有冒险元素的游戏,但也是与朋友一起冒险的游戏。任天堂 Switch 2 让我们开发者、玩家以及我们的朋友群体都能轻松实现这一点。无论他们身处这个奇异、疯狂的世界何处,我们都能一起探索无主之地。
任天堂 Switch 2 与之合作令人愉悦。它非常强大。它是一款性能卓越且外形紧凑的机器,我们喜欢在图形和体验方面走在前沿,而任天堂 Switch 2 让这一切成为可能。我们不觉得是在与系统对抗,而是觉得系统在支持我们、赋予我们力量,让我们能够打造出《无主之地 4》的最佳版本。作为一名游戏开发者,这太棒了。我们在《无主之地 4》中有一些大胆的尝试。如果你之前玩过《无主之地》系列游戏,那么这款游戏会很熟悉,但这是我们第一次进入一个无缝衔接的世界,一个广阔的世界,你可以去任何地方。如果你在屏幕上看到远处几英里外的地方,你就能到达那里。而且这是《无主之地》,所以我们能稍微疯狂一点。在第一人称射击游戏中你可以二段跳,你可以向侧面冲刺,你可以用抓钩把自己甩到很远的地方。在《无主之地》中以这些前所未有的方式移动真的很有趣,我们会在《无主之地 4》中通过任天堂 Switch 2 带给你。所以我们喜欢花时间开发《无主之地》系列游戏,但对我们来说,当我们要开启《无主之地》系列的新篇章时,我们得感到兴奋和充满灵感,这是很重要的。所以在《无主之地》上花更多的时间意味着我们可以创造更多的敌人,可以调整我们的幽默感、语气和故事。我们可以发明更多奇怪的枪,对吧?所以额外的时间,我们实际上在 2019 年《无主之地 3》发售之后就马上开始了《无主之地 4》的开发。所以 6 年过去了,这 6 年里我们一直和团队一起努力,致力于让《无主之地》系列充满精彩的冒险。
对我来说,游戏最初是一种连接他人的体验,你知道的,是与家人之间的联系。这要追溯到我的家庭,对吧?有一年圣诞节,我和弟弟得到了一台任天堂娱乐系统(NES),爸爸妈妈在不同时间走进来。我们一家人一起分享了这一切。
我一生都在玩电子游戏和制作电子游戏,很容易说,如果不是任天堂,这一切都不会发生。能为任天堂平台开发游戏真是太令人兴奋了。在制作《无主之地 4》时手握任天堂 Switch 2,这真的太令人激动了。通常情况下,我们得把游戏移植到某个平台,但这次我们是专门为任天堂 Switch 2 制作《无主之地 4》。而且我认为当你在任天堂 Switch 2 上玩《无主之地 4》时,你会意识到凭借合作体验以及我们如何利用任天堂 Switch 2 平台与朋友连接、分享游戏,这个平台对于《无主之地 4》来说简直太完美了。
对我来说,关于任天堂 Switch 2 最令人兴奋的事情就是看看在这个新的互联世界中我们能走向何方。游戏是一种共享的社交体验。这就是为什么我们作为开发者继续制作有冒险元素的游戏,但也是与朋友一起冒险的游戏。任天堂 Switch 2 让我们开发者、玩家以及我们的朋友群体都能轻松实现这一点。无论他们身处这个奇异、疯狂的世界何处,我们都能一起探索无主之地。
任天堂 Switch 2 与之合作令人愉悦。它非常强大。它是一款性能卓越且外形紧凑的机器,我们喜欢在图形和体验方面走在前沿,而任天堂 Switch 2 让这一切成为可能。我们不觉得是在与系统对抗,而是觉得系统在支持我们、赋予我们力量,让我们能够打造出《无主之地 4》的最佳版本。作为一名游戏开发者,这太棒了。我们在《无主之地 4》中有一些大胆的尝试。如果你之前玩过《无主之地》系列游戏,那么这款游戏会很熟悉,但这是我们第一次进入一个无缝衔接的世界,一个广阔的世界,你可以去任何地方。如果你在屏幕上看到远处几英里外的地方,你就能到达那里。而且这是《无主之地》,所以我们能稍微疯狂一点。在第一人称射击游戏中你可以二段跳,你可以向侧面冲刺,你可以用抓钩把自己甩到很远的地方。在《无主之地》中以这些前所未有的方式移动真的很有趣,我们会在《无主之地 4》中通过任天堂 Switch 2 带给你。所以我们喜欢花时间开发《无主之地》系列游戏,但对我们来说,当我们要开启《无主之地》系列的新篇章时,我们得感到兴奋和充满灵感,这是很重要的。所以在《无主之地》上花更多的时间意味着我们可以创造更多的敌人,可以调整我们的幽默感、语气和故事。我们可以发明更多奇怪的枪,对吧?所以额外的时间,我们实际上在 2019 年《无主之地 3》发售之后就马上开始了《无主之地 4》的开发。所以 6 年过去了,这 6 年里我们一直和团队一起努力,致力于让《无主之地》系列充满精彩的冒险。