如题,看了很多推荐新手玩这个玩那个的,但基本就那老三样,去快速实打实的在折磨队友,屏蔽聊天啥的也是治标不治本。如果你刚接触守望先锋,强烈建议先去把角斗领域玩透,暴雪做这个新模式不知道是不是有意的,都可以作为一个ow新手入门的教学演练场了。
1.地图固定且简单,每张小图获胜目标明确,不会像快速比赛一样新手进去路都找不到,降低了对地图理解的要求;
2.七张小图包含了ow众多模式,可以迅速帮新人熟悉游戏机制,更快入门;
3.英雄数量少,弱化了英雄克制关系,降低了对阵容理解、游戏理解的要求;
4.这个模式中没有很弱的英雄,每个英雄都有一展英姿的机会,只需要主玩一两个就可以获得不错的游戏体验,降低学习成本;
5.角斗领域总体来说重技能、轻瞄准,更像moba游戏,一方面可以帮助fps基础薄弱的新手避短,另一方面有助于新手理解守望先锋这个游戏不是简单的fps游戏,更重要的是moba属性,这对游戏理解的提升十分重要;
6.从游戏获得快乐是最重要的,决斗领域又像肉鸽又像moba的,老玩家可能会觉得特别牢,新手玩这个模式应该会觉得很有意思,纯粹的战斗爽,相对于老玩家,新手更能从角斗领域获得正反馈。
当然会有人说,这个模式运行的像竞技,中途还不能随意退出,碰到不会玩的队友得牢小半个小时。那确实,但这无可避免,难道真的要把新人全赶去打人机吗?一个新手投入相同的时间,在角斗领域发挥的正向作用会比快速比赛的正向作用要大,况且会有人真的在意角斗领域那个b段位吗?那玩意不排名,也没见到有人讨论,你打到最高段位可能也没一个预设大师的认可度高吧。

1.地图固定且简单,每张小图获胜目标明确,不会像快速比赛一样新手进去路都找不到,降低了对地图理解的要求;
2.七张小图包含了ow众多模式,可以迅速帮新人熟悉游戏机制,更快入门;
3.英雄数量少,弱化了英雄克制关系,降低了对阵容理解、游戏理解的要求;
4.这个模式中没有很弱的英雄,每个英雄都有一展英姿的机会,只需要主玩一两个就可以获得不错的游戏体验,降低学习成本;
5.角斗领域总体来说重技能、轻瞄准,更像moba游戏,一方面可以帮助fps基础薄弱的新手避短,另一方面有助于新手理解守望先锋这个游戏不是简单的fps游戏,更重要的是moba属性,这对游戏理解的提升十分重要;
6.从游戏获得快乐是最重要的,决斗领域又像肉鸽又像moba的,老玩家可能会觉得特别牢,新手玩这个模式应该会觉得很有意思,纯粹的战斗爽,相对于老玩家,新手更能从角斗领域获得正反馈。
当然会有人说,这个模式运行的像竞技,中途还不能随意退出,碰到不会玩的队友得牢小半个小时。那确实,但这无可避免,难道真的要把新人全赶去打人机吗?一个新手投入相同的时间,在角斗领域发挥的正向作用会比快速比赛的正向作用要大,况且会有人真的在意角斗领域那个b段位吗?那玩意不排名,也没见到有人讨论,你打到最高段位可能也没一个预设大师的认可度高吧。
