一个单机3a和服务型游戏比什么了?😓
两者的拟真玩法的底层逻辑都不同,我来说说区别,然后你就能发现你朋友嗯拉踩的搞笑之处。
塔科夫的拟真设定在很底层的逻辑上就把自己和其它服务型射击游戏的区别拉开了。枪械耐久、改装,健康管理,都让战场上增加了许多玩法和不确定性,也实实在在地和rpg玩法联动,允许玩家在各个方面越来越强。
但是地铁的很多拟真设定更像是服务于叙事的调剂品,因此故意做得很解压而且使用便利,我把它形容为一种“电影式拟真”,主要是用来刷存在感营造氛围的。枪械管理,治疗,面罩维护这些行为一键就能搞定,手电筒也是简单的点按操作就能发电,它们如影随形但是不影响甚至增加了剧情流程的连贯性。
如果硬要比那我只能说塔科夫更拟真,地铁更舒适讨喜。但是两个游戏的拟真方向根本就不一样,拿其中一个拉踩另外一个就确实😅。
两者的拟真玩法的底层逻辑都不同,我来说说区别,然后你就能发现你朋友嗯拉踩的搞笑之处。
塔科夫的拟真设定在很底层的逻辑上就把自己和其它服务型射击游戏的区别拉开了。枪械耐久、改装,健康管理,都让战场上增加了许多玩法和不确定性,也实实在在地和rpg玩法联动,允许玩家在各个方面越来越强。
但是地铁的很多拟真设定更像是服务于叙事的调剂品,因此故意做得很解压而且使用便利,我把它形容为一种“电影式拟真”,主要是用来刷存在感营造氛围的。枪械管理,治疗,面罩维护这些行为一键就能搞定,手电筒也是简单的点按操作就能发电,它们如影随形但是不影响甚至增加了剧情流程的连贯性。
如果硬要比那我只能说塔科夫更拟真,地铁更舒适讨喜。但是两个游戏的拟真方向根本就不一样,拿其中一个拉踩另外一个就确实😅。