关于 F91 的配装,我留意到贴吧此前已有不少讨论,整体反馈显示辅助三防的收益不尽如人意,三防满50也硬不起来。这里我说说自己的配装思路:

插件:新类型光束抗性、抗光束装甲LV4,抗光束装甲LV3,抗格斗装甲LV4,抗格斗装甲LV1,中空装甲。
技能选择:耐光束修正LV5(光抗修正值及上限+10)
这一套是我目前琢磨出来,硬度最高的F91加点,还能附赠4点推进,不浪费任何属性点。

如果暂时没有强化到改4开槽,我也提供另一套效果接近的配装。
插件:新类型光束抗性、抗光束装甲LV4,抗光束装甲LV3,抗格斗装甲LV4,抗格斗装甲LV1,抗光束装甲LV1,喷射控制装置LV1,射击补正LV1。
技能选择:耐光束修正LV5(光抗修正值及上限+10)
比第一套效果略差一点,但是整体硬度也是质的飞跃。

(数值参考对比图)
关于“平均等效”,我需要补充一个心理学经典理论:损失厌恶。该理论指出,损失带来的心理影响远大于收益。
举个例子:
未堆格斗抗性,被一刀砍掉5000血的痛苦感,会远超通过80光抗抵消各类流弹,减少20000伤害的愉悦感。又比如被断一次腿的挫败感,往往强于三四次不断腿就坠机的反馈。
这一现象源于人类进化中的生存机制——对危险和损失更敏感,有助于快速规避风险。
但我们在构造配装时,需要克服这种心理。应根据多数场景与客观收益,以数据为基础制定方案。这是为什么我推崇平均等效,且自己配装时会采用更精细加权等效的原因。
另外,上个帖子被某人挂了,我简单回复一下:
他先是阴阳怪气在PS与PC端之间引战,我没有搭理。后来蹭鼻子上脸,说“这么插连a+都活不了”。之前就有负面印象,这次也是胡搅蛮缠,我又正好有事情,就把他给拉黑了。回头忙完再逛贴吧,果然又多了一篇小作文。
小作文挂人是贴吧日常,我见多了随便他怎么扯,道不同不相为谋。
关于飞猪这台机子的评价,我在原帖回复过:
优质的前排大肉,玩起来很解压。输出很依赖飞弹+机枪,除了铁拳掏不出急停,伤害说低不低,说高也不高。如果不敢卖血吸引注意力,会有很混的感觉。
比较大的问题是除了铁拳+系统+铁拳这唯一一套,拉不出特别高的爆发,很难短时间打减员,经常是拉扯半天各自掉点血就是不死人。属于下限不低,上限不高的机子。

原贴上有我的爱用机截图。
胜率86.7%,竞争对手胜率93.3%,平均综合偏差387.3,说明插件整体强度符合预期。
场均11.4万,场均助攻分1118,最高伤害却只有16.2万,确实下限较高,上限不行。属于偏抗线、缺爆发、不好抢人头的机子。
从实战数据来看,我认为评价是合理的。之前有吧友都质疑过,为何我讲配装多,谈机体强度少?因为我只聊能改变的部分,怨天尤人毫无意义。
最后感慨一下,从SD敢达,到杂兵OL,再到氪金对决,高达游戏一直是比较小众的品类,战斗行动2算是少数系统有一定深度,有琢磨空间的游戏。幸得吧友志趣相投,总算是有一个讨论空间,让我也有地方水水帖子。
可惜生活杂事繁多,不少配装未能达到满意效果。还好每次都能收获不少反馈,带来新的灵感。感激之余,也祝愿各位喜欢高达的兄弟朋友游戏愉快,工作与生活顺意。

插件:新类型光束抗性、抗光束装甲LV4,抗光束装甲LV3,抗格斗装甲LV4,抗格斗装甲LV1,中空装甲。
技能选择:耐光束修正LV5(光抗修正值及上限+10)
这一套是我目前琢磨出来,硬度最高的F91加点,还能附赠4点推进,不浪费任何属性点。

如果暂时没有强化到改4开槽,我也提供另一套效果接近的配装。
插件:新类型光束抗性、抗光束装甲LV4,抗光束装甲LV3,抗格斗装甲LV4,抗格斗装甲LV1,抗光束装甲LV1,喷射控制装置LV1,射击补正LV1。
技能选择:耐光束修正LV5(光抗修正值及上限+10)
比第一套效果略差一点,但是整体硬度也是质的飞跃。

(数值参考对比图)
关于“平均等效”,我需要补充一个心理学经典理论:损失厌恶。该理论指出,损失带来的心理影响远大于收益。
举个例子:
未堆格斗抗性,被一刀砍掉5000血的痛苦感,会远超通过80光抗抵消各类流弹,减少20000伤害的愉悦感。又比如被断一次腿的挫败感,往往强于三四次不断腿就坠机的反馈。
这一现象源于人类进化中的生存机制——对危险和损失更敏感,有助于快速规避风险。
但我们在构造配装时,需要克服这种心理。应根据多数场景与客观收益,以数据为基础制定方案。这是为什么我推崇平均等效,且自己配装时会采用更精细加权等效的原因。
另外,上个帖子被某人挂了,我简单回复一下:
他先是阴阳怪气在PS与PC端之间引战,我没有搭理。后来蹭鼻子上脸,说“这么插连a+都活不了”。之前就有负面印象,这次也是胡搅蛮缠,我又正好有事情,就把他给拉黑了。回头忙完再逛贴吧,果然又多了一篇小作文。
小作文挂人是贴吧日常,我见多了随便他怎么扯,道不同不相为谋。
关于飞猪这台机子的评价,我在原帖回复过:
优质的前排大肉,玩起来很解压。输出很依赖飞弹+机枪,除了铁拳掏不出急停,伤害说低不低,说高也不高。如果不敢卖血吸引注意力,会有很混的感觉。
比较大的问题是除了铁拳+系统+铁拳这唯一一套,拉不出特别高的爆发,很难短时间打减员,经常是拉扯半天各自掉点血就是不死人。属于下限不低,上限不高的机子。

原贴上有我的爱用机截图。
胜率86.7%,竞争对手胜率93.3%,平均综合偏差387.3,说明插件整体强度符合预期。
场均11.4万,场均助攻分1118,最高伤害却只有16.2万,确实下限较高,上限不行。属于偏抗线、缺爆发、不好抢人头的机子。
从实战数据来看,我认为评价是合理的。之前有吧友都质疑过,为何我讲配装多,谈机体强度少?因为我只聊能改变的部分,怨天尤人毫无意义。
最后感慨一下,从SD敢达,到杂兵OL,再到氪金对决,高达游戏一直是比较小众的品类,战斗行动2算是少数系统有一定深度,有琢磨空间的游戏。幸得吧友志趣相投,总算是有一个讨论空间,让我也有地方水水帖子。
可惜生活杂事繁多,不少配装未能达到满意效果。还好每次都能收获不少反馈,带来新的灵感。感激之余,也祝愿各位喜欢高达的兄弟朋友游戏愉快,工作与生活顺意。