本人工作党。前两天开始正式玩人造神团本,看了一下机制,感觉虽然称不上特别好,但也没有很多人说的那么不屑。 总归会比雾神的那种好一些。但是现在团本感觉一点不火。说下自己看法。
1.现在的版本,装备给的名望加成实在太高了, 前两天我组队打维纳斯军团本2阶段,有一个5.8的大哥,我没有仔细看把它放入了队伍中,然后由于他的输出只占了10%,而且二阶段的最后一个boss他不会机制还炸了一次,我点开了一下他的装备,发现太初武器加两个黄金箱太初首饰,然后名望5.8,装备积分史诗三,其余的可以说特色完全没有。这是我的问题,放错了人,而且我还调侃别的队友说有本事你也爆呀。而且不知道是不是我的错觉。感觉那些越是战令的号越容易带一把太初武器,而且我大号到现在也没有太初武器。 就像去年策划突然宣布要删除喂养之后,所有人的装备统一,那个时候才开始人多起来,现在感觉又回到了像当初类似的情况了。话虽如此,可如果现在开始大量的白送装备,感觉啪啪打了策划的脸。我觉得比较有效的对策是团本要分更多的不同空间名望去攻略,低名望的团本可以更有效的获得装备,名望然后越往上面装备获得的会少,但是会获得更多更有价值的道具。
2.现在深渊开始明显的感觉到无聊了,一开始深渊版本刚出的时候,真的是每天都有一点提升。因为爆出来的大概率自己可以使用,但是现在在你装备积分到达一定程度后,想要再去提升难如登天。我觉得深渊保底应该必须要出了,可以参考以前的史诗碎片系统,或者说策划出一些其他新的系统。
3.关于团本机制问题,我感觉老生常谈,现在团本的连坐机制实在太严重了,一个人会机制基本没有什么用。但是我并不认为这仅仅是玩家的问题,就我个人而言,就算我想去熟练这些机制,翻看好几遍网上的视频 但是等实际操作时往往又会手忙脚乱,只能通过一次次的炸团通关来不断熟练自己的手法。我认为应该出一个团本前置的教学副本,必须强制要求你完成学会某些机制之后,完成任务,才能够进入团本,要给予玩家练习的机会。
4.关于怪的伤害问题,现在很多人吐槽被什么怪打一下基本上就是秒杀,我认为应该彻底降低怪的伤害,然后奶系以及部分职业hp恢复的技能,它的效率要大幅缩减。
先说到这些吧,感觉要说的东西很多,一时半会儿也想不起来了。
1.现在的版本,装备给的名望加成实在太高了, 前两天我组队打维纳斯军团本2阶段,有一个5.8的大哥,我没有仔细看把它放入了队伍中,然后由于他的输出只占了10%,而且二阶段的最后一个boss他不会机制还炸了一次,我点开了一下他的装备,发现太初武器加两个黄金箱太初首饰,然后名望5.8,装备积分史诗三,其余的可以说特色完全没有。这是我的问题,放错了人,而且我还调侃别的队友说有本事你也爆呀。而且不知道是不是我的错觉。感觉那些越是战令的号越容易带一把太初武器,而且我大号到现在也没有太初武器。 就像去年策划突然宣布要删除喂养之后,所有人的装备统一,那个时候才开始人多起来,现在感觉又回到了像当初类似的情况了。话虽如此,可如果现在开始大量的白送装备,感觉啪啪打了策划的脸。我觉得比较有效的对策是团本要分更多的不同空间名望去攻略,低名望的团本可以更有效的获得装备,名望然后越往上面装备获得的会少,但是会获得更多更有价值的道具。
2.现在深渊开始明显的感觉到无聊了,一开始深渊版本刚出的时候,真的是每天都有一点提升。因为爆出来的大概率自己可以使用,但是现在在你装备积分到达一定程度后,想要再去提升难如登天。我觉得深渊保底应该必须要出了,可以参考以前的史诗碎片系统,或者说策划出一些其他新的系统。
3.关于团本机制问题,我感觉老生常谈,现在团本的连坐机制实在太严重了,一个人会机制基本没有什么用。但是我并不认为这仅仅是玩家的问题,就我个人而言,就算我想去熟练这些机制,翻看好几遍网上的视频 但是等实际操作时往往又会手忙脚乱,只能通过一次次的炸团通关来不断熟练自己的手法。我认为应该出一个团本前置的教学副本,必须强制要求你完成学会某些机制之后,完成任务,才能够进入团本,要给予玩家练习的机会。
4.关于怪的伤害问题,现在很多人吐槽被什么怪打一下基本上就是秒杀,我认为应该彻底降低怪的伤害,然后奶系以及部分职业hp恢复的技能,它的效率要大幅缩减。
先说到这些吧,感觉要说的东西很多,一时半会儿也想不起来了。