首先,无双强?只是测试到正式没有被削弱,而其他的都被砍了所以才突出强度来。一个动作游戏,本来应该是百花齐放,结果开服能打的就三个。如果没有无实,那第一期深渊当时能用谁来打?只能用一个限定和一个常驻5星,还是个卖血的,操作稍微失误双刀哥2刀砍翻。而且,角色很讨喜(至少我不喜欢模型)?
所以问题一是深渊难度不合理,导致配队过于僵硬,。二是限定本身强度没有给到该有的数值。游戏设计的失误通过削弱角色来让玩家强行玩他们卖的角色来恶心玩家?而且那个卡池概率,是个正常游戏设计者能搞出来的?都2025了,被人一直喷的米池都不会那么搞。
削了无实还能玩啥?真是一个比一个有钱哦,迫不及待给这游戏送钱。
所以问题一是深渊难度不合理,导致配队过于僵硬,。二是限定本身强度没有给到该有的数值。游戏设计的失误通过削弱角色来让玩家强行玩他们卖的角色来恶心玩家?而且那个卡池概率,是个正常游戏设计者能搞出来的?都2025了,被人一直喷的米池都不会那么搞。
削了无实还能玩啥?真是一个比一个有钱哦,迫不及待给这游戏送钱。