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术帕伤害计算

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6奥法4术2帕
每天都能看到有人吹帕多么多么厉害,术帕多么多么nb。但翻来覆去每见到过计算术帕正常伤害的,不是无限术法点,就是双斩bug卡卡卡,然后东踩西踩这个bd,那个bd。所以弄的楼主十分无语
刚好闲来无事,就计算一下术帕的单人伤害吧,看看到底是不是三拐一弄出来的巨婴,是不是bug强度
环境就是无双斩,不刷术法点,不卡bug,因为考虑到那些吹子天天说火热多洛恶毒,那就给个重击环境,正常情况下术帕是没办法自造重击环境,还要保证不掉输出的,然后是常态输出,不凹那些奇奇怪怪的buff
详细严谨的计算一次,伤害期望到底是多少


弄清资质再应聘,加强防范不交钱。
IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-05-19 09:48回复
    以下是装备,魔了个飞升吸血鬼给术帕加点伤害


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-05-19 09:49
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      2025-08-04 09:14:20
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      打数总共是2(初始)+2(动潮)+1(加速)+1(嗜血)+1(泰拉祖)+2(附赠)=9


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-05-19 09:50
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        共9打
        7轰雷,9普攻
        1个4环,3个3环,3个2环,2个1环
        4环6d8,3环5d8,2环4d8,1环3d8
        普攻:1d4+2+6+5+1d4+7+7+7(穿刺),1d4+1+1+1(闪电)+1d6(毒素)+1d10(黯蚀)+5(光耀)+1d6+7+7+7(力场)
        =2d4+34(穿刺)+1d4+3(闪电)+1d6(毒素)+1d10(黯蚀)+5(光耀)+1d6+21(力场)
        =3d4+37(易伤)+1d10+2d6+26(非易伤)
        轰雷剑:2d8(雷鸣)
        四环至圣斩:6d8+7+7+7(光耀)+1+1(闪电)+1d6+7+7+7(力场)
        =2(易伤)+6d8+1d6+42(非易伤)
        三环至圣斩:5d8(光耀)+2(闪电)+1d6+7+7+7(力场)
        =2(易伤)+5d8+1d6+21(非易伤)
        二环至圣斩:4d8(光耀)+2(闪电)+1d6+7+7+7(力场)
        =2(易伤)+4d8+1d6+21(非易伤)
        一环至圣斩:3d8(光耀)+2(闪电)+1d6+7+7+7(力场)
        =2(易伤)+3d8+1d6+21(非易伤)
        其中穿刺和闪电易伤
        总伤害=7轰雷,9普攻+7轰雷+1个4环+3个3环+3个2环+2个1环–5(奥数协同)(易伤)
        =27d4+333(易伤)+9d10+18d6+234(非易伤)+14d8(非易伤)+2(易伤)+6d8+1d6+42(非易伤)+6(易伤)+15d8+3d6+63(非易伤)+6(易伤)+12d8+3d6+63(非易伤)+6(易伤)+9d8+3d6+63(非易伤)+4(易伤)+6d8+2d6+42(非易伤)
        =27d4+333+2+6+6+6+4(易伤)+9d10+18d6+234+14d8+6d8+1d6+42+15d8+3d6+63+12d8+3d6+63+9d8+3d6+63+6d8+2d6+42(非易伤)
        =27d4+357(易伤)+9d10+52d8+30d6+507(非易伤)–5(奥数协同)(易伤)
        =2550.03(全暴击)


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-05-19 09:51
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          短休药属于资源,不算bug吧


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-05-19 09:54
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            2550在火热多洛环境也就那样了
            诗战火热多洛是3100左右,咒战火热多洛是在2600左右,术帕都低于二者
            一堆人算都没算过,就在那抨击这抨击那,踩这踩那,帕多么多么厉害,没见过别的社区能把bug标榜角色强度标榜成这样的
            反正评论区说出帕,一堆人就颅内高潮,仿佛帕是他叠一样
            强烈怀疑是不是某个花露水到处拉屎导致的


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-05-19 09:56
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              速更


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-05-19 09:56
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                术帕不就是为了刷法术位,刀刀双斩,主打续航,为什么要算伤害
                难不成原版还有吃了两刀双斩还活着的怪


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2025-05-19 09:56
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                  2025-08-04 09:08:20
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                  思考,如果排除所有的bug之后计算伤害,那对比对象是谁呢


                  IP属地:福建10楼2025-05-19 09:57
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                    大量猴戏和bug,圣武士必须粘一样。不沾必然比不过射手


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2025-05-19 10:00
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                      双斩这东西确实挺bug的,至少研究剑咏帕,因为没这个还是比不过术帕


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2025-05-19 10:07
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                        素耕


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-05-19 10:12
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                          我就懒得算…………什么强度不强度的,一刀秒了不帅,我又加速又动潮又嗜血的,框框好几刀至圣斩剁了boss,很解压,很rp。
                          双斩、短休、左脚踩右脚的,尝个鲜就算了,玩多了真没意思了


                          IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2025-05-19 10:14
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                            双多洛本来就是冲着bug去的构筑,不然两把牙签有啥好玩的


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2025-05-19 10:26
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                              2025-08-04 09:02:20
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                              不玩多洛双斩不搓术法点玩什么术帕?人家就是奔着这个去的


                              IP属地:湖南来自Android客户端16楼2025-05-19 10:32
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