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手合其实引入三国志14的特点就好了

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就是非实时性。比方说,每一支部队,你对它的两次操作之间有冷却时间。本来嘛,作为一个统军大将,你也不能实时地知道自己地部队以及地方部队在哪里、在干嘛,等到斥候、传令兵把消息放过来,已经过了很长时间了。
这样的话,玩家猜测电脑下一步会往哪里走就会比较困难,尤其是电脑的部队数量多于玩家的时候,就很难使用偷家的战术。
而电脑是知道玩家的动作的,也变相地加强了电脑的战斗能力,不会只有玩家夹击电脑,电脑永远夹击不到玩家的情况。
然后战法也搞成随机放,不是一冷却就放。这样很多利用混乱、止步战法的骚操作就没什么效果了。


IP属地:上海1楼2025-05-20 14:10回复
    应该在14的基础上加一点,在部队完成命令后,由ai操作剩余时间,14经常原地罚站比较难受


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2025-05-20 15:03
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      2025-09-12 16:30:05
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      加个战争迷雾不是更好?你不可能对另一方动向了如指掌。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-05-20 17:19
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        玩家和ai非对称性,ai全在围绕着玩家演戏是光荣游戏的特点


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-05-20 18:11
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          实时的你可以当做是在扮演这个势力的意志而不是某个单个的将领


          IP属地:四川5楼2025-05-22 00:34
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