就是非实时性。比方说,每一支部队,你对它的两次操作之间有冷却时间。本来嘛,作为一个统军大将,你也不能实时地知道自己地部队以及地方部队在哪里、在干嘛,等到斥候、传令兵把消息放过来,已经过了很长时间了。
这样的话,玩家猜测电脑下一步会往哪里走就会比较困难,尤其是电脑的部队数量多于玩家的时候,就很难使用偷家的战术。
而电脑是知道玩家的动作的,也变相地加强了电脑的战斗能力,不会只有玩家夹击电脑,电脑永远夹击不到玩家的情况。
然后战法也搞成随机放,不是一冷却就放。这样很多利用混乱、止步战法的骚操作就没什么效果了。
这样的话,玩家猜测电脑下一步会往哪里走就会比较困难,尤其是电脑的部队数量多于玩家的时候,就很难使用偷家的战术。
而电脑是知道玩家的动作的,也变相地加强了电脑的战斗能力,不会只有玩家夹击电脑,电脑永远夹击不到玩家的情况。
然后战法也搞成随机放,不是一冷却就放。这样很多利用混乱、止步战法的骚操作就没什么效果了。