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1.卡提为什么要设计成生命值模型?
常驻讯刀和常驻枪面板都带暴击,卡提讯刀夏空佩枪,如果卡提是攻击力模型,俩人带常驻虽说和专武有差距,但是常驻词条基本可以吃满,好事都让你占尽了(bushi),策划想专武和常驻拉开更大差距卖数值
2.卡提专武为什么不带暴击/暴伤?
卡提是一个生命值模型,只看声骸主词条,有两种情况
①正常情况下,声骸43311专武带暴击/暴伤,3c属伤1c生命,百分比生命一共76.4%(1c固定生命值2280折算百分比2280/14800=15.4%),无效词条固定攻击力350
② 变大卡60%风伤加成,补两个3c主词条属伤,声骸44111专武无双暴,1c生命,百分比生命一共114.6%(1c折算),无效词条固定攻击力300
② 比①多38.2%生命(固定值5653.6),多一个4c22%暴击或44%暴伤,①专武24.3%暴击或48.6%暴伤,两种情况暴击/暴伤只差一点点,在双暴只差一点点的情况下,②的带法明显优于①多5000+生命
情况③,在①的情况下,策划会给60%风伤加成吗?肯定不会,如果给了声骸带41111百分比生命一共176.8%,比①多100.4%生命,比②多62.2%生命
情况④,在②的情况下,策划会给专武暴击/暴伤吗?也不会,如果给了会缓解双暴压力,声骸带43311,3c生命,百分比生命一共136.4%,比②多21.8%生命,卡提专武77%→72.2%削弱4.8%生命,策划认为77%已经够多了,肯定也不会再给
情况⑤,在②的情况下,策划会把专武413攻击力改成生命值吗?不会,因为这样基数区会变大,同④策划认为生命值已经够多了
最后一点,目前游戏里所有武器主词条第一个必定是固定值,第二个必定是百分比,如果专武真的带暴击,只能出现在词条2,14800*72.2%=10685.6,词条1至少几千+固定生命值,和587固定攻击力过于割裂
3.01卡提需要夏空吗?
假设没有夏空,卡提固有技能需要6层(每一层伤害提升10%),放咖喱棒之前需要5层(每一层伤害提升20%),风蚀正常情况下上限3层,风主延奏可以加3层上限,状态持续30s,效果持续10s
配队:卡提+风主
风主协奏能量满切卡提,卡提变奏入场+普攻4A+E+空中下落攻击叠三剑,用时6s,这时风蚀层数为6层,开大变大卡,会在大卡变身4s后(即时间轴10s后)风蚀层数变为3层,因为风主延奏加3层上限效果持续10s,无论大卡消不消耗风蚀想要伤害最大化都需要有人去补风蚀,同时大卡不能过度消耗风蚀层数,消耗层数会让小卡补风蚀的时间变长,如果显化结束了会因为共鸣能量切不回大卡。另外在这种别扭的操作下,实际叠满决意的时间可能会大于9s(正常叠满决意需要9s)
最后只要有角色(散华)想触发延奏给卡提加深,卡提入场一定会放变奏技能,小卡的变奏技能一定会触发异权剑,变大卡消耗风蚀层数会导致伤害变低,不消耗层数操作会很难受
总结:机制上不绑,卡提所有技能都能打出来,但是在数值伤害上绑


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2025-05-21 19:30回复