本次星云削弱主要在PVP,次要是pve,且幅度都不算很大,并没有一刀砍废。
PVP方面,攻擂能力很强,出场率很高,但真正导致其出场率高的原因是因为大部分后来的玩家从pve转型PVP时培养的最好的武学就是大星云。削弱后玩家需要更长的时间来转型,这方面我觉得是合理的。
Pve方面,也是争议最大的。主要问题是星云在副本过于超模,已经成了通关副本的最优解,90%的小登中登在百级后都会选择道大。从游戏性与讨论度来看,确实星云让游戏内容变的更简单,并且让未来的pve内容很难做,因为无论再难到头来还是用星云过,所以显得很简单,很没内容。星云让游戏内容单一。从这方面来看,星云不仅是该削,而且是早该削了。但问题是很多人已经享受过星云了,对后来的玩家来说无疑是背刺。
对于pve来说,丰富武学选择是好的改变,但延长通关时间就会引起新老玩家的对立。
总的来说,本次调整的风向是合理的,但具体的数值肯定会改变。
个人建议正在组建星云的玩家放心搞,星云依旧是优先的选择,还没开始搞星云的可以等调整出来的具体情况来看是否有更优解。
PVP方面,攻擂能力很强,出场率很高,但真正导致其出场率高的原因是因为大部分后来的玩家从pve转型PVP时培养的最好的武学就是大星云。削弱后玩家需要更长的时间来转型,这方面我觉得是合理的。
Pve方面,也是争议最大的。主要问题是星云在副本过于超模,已经成了通关副本的最优解,90%的小登中登在百级后都会选择道大。从游戏性与讨论度来看,确实星云让游戏内容变的更简单,并且让未来的pve内容很难做,因为无论再难到头来还是用星云过,所以显得很简单,很没内容。星云让游戏内容单一。从这方面来看,星云不仅是该削,而且是早该削了。但问题是很多人已经享受过星云了,对后来的玩家来说无疑是背刺。
对于pve来说,丰富武学选择是好的改变,但延长通关时间就会引起新老玩家的对立。
总的来说,本次调整的风向是合理的,但具体的数值肯定会改变。
个人建议正在组建星云的玩家放心搞,星云依旧是优先的选择,还没开始搞星云的可以等调整出来的具体情况来看是否有更优解。