地图就类似大乱斗,如果可以的话英雄机制就都改成自己最巅峰的数值,但这里不讨论个别英雄,只讨论地图改动
其一,装备方面,在游戏开局时,所有人的第一件装备必须选择为某一个鞋子。5分钟计时以后(这里可以讨论),所有人可以选择一件价值低于2700的装备(这里也可以讨论),再后5分钟所有人可以选一件2900的装备(以此类推)
对比,杀人推塔补兵的收益调整为可以缩短己方出下一件装备的时间,缩短10秒5秒的,积少成多。为了不滚雪球,在己方已经获得一件成装而对面还未获得时,暂停下一件装备获取的计时(不会出现提前拿到装备就无限压制的情况)
其二,防御塔方面,为了避免被5丢子压的抬不起头,在防御塔下能获得高额减伤而不是加点护甲,以及一点生命回复。代价就是防御塔每秒会扣除基于塔下人数的生命值(比如一个人每秒扣1点,三个人每秒扣3点,可以适当增加防御塔的生命),同样为了避免滚雪球过快,在对方第二座防御塔被退掉时,己方的一塔也会自动倒塌。
其三,小改动,比如每个人的令咒改为千里眼,先知改为短暂的95(就像大乱斗)
其实只是想要加快战斗进程,而且不会很影响经济的改动,至于个别英雄太强需要个别的改动暂不讨论
欢迎讨论
其一,装备方面,在游戏开局时,所有人的第一件装备必须选择为某一个鞋子。5分钟计时以后(这里可以讨论),所有人可以选择一件价值低于2700的装备(这里也可以讨论),再后5分钟所有人可以选一件2900的装备(以此类推)
对比,杀人推塔补兵的收益调整为可以缩短己方出下一件装备的时间,缩短10秒5秒的,积少成多。为了不滚雪球,在己方已经获得一件成装而对面还未获得时,暂停下一件装备获取的计时(不会出现提前拿到装备就无限压制的情况)
其二,防御塔方面,为了避免被5丢子压的抬不起头,在防御塔下能获得高额减伤而不是加点护甲,以及一点生命回复。代价就是防御塔每秒会扣除基于塔下人数的生命值(比如一个人每秒扣1点,三个人每秒扣3点,可以适当增加防御塔的生命),同样为了避免滚雪球过快,在对方第二座防御塔被退掉时,己方的一塔也会自动倒塌。
其三,小改动,比如每个人的令咒改为千里眼,先知改为短暂的95(就像大乱斗)
其实只是想要加快战斗进程,而且不会很影响经济的改动,至于个别英雄太强需要个别的改动暂不讨论
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