一般情况下,无边框模式玩游戏帧数可能会比全屏模式略高一点,但实际帧数差异通常较小,且会受到多种因素影响,以下为你详细分析:
理论上无边框模式帧数略高的原因
系统资源占用:全屏模式下,操作系统可能会为该应用程序分配更多的系统资源,并且在切换窗口等操作时会有额外的处理过程。而无边框模式本质上还是窗口化运行,系统资源分配相对更灵活,减少了系统在窗口管理上的部分开销,使得更多的资源可以用于游戏计算和渲染,从而有可能提高帧数。
显卡驱动优化:部分显卡驱动针对无边框窗口化模式有专门的优化。这些优化可以使显卡更高效地处理游戏画面,在一定程度上提升游戏的运行效率,进而提高帧数。
实际中影响帧数的其他因素
游戏本身优化:如果游戏对全屏模式进行了深度优化,那么全屏模式下的帧数可能不会比无边框模式低,甚至可能更高。例如一些大型3A游戏,开发商会在全屏模式下采用更高效的渲染策略。
显示器刷新率:显示器的刷新率是一个重要的硬件因素。如果显示器刷新率较低,即使游戏在全屏或无边框模式下能输出较高的帧数,最终显示出来的流畅度也会受到限制。例如,一款刷新率为60Hz的显示器,无论游戏帧数达到多少,它每秒最多只能显示60帧画面。
其他后台程序:运行游戏时,后台运行的其他程序也会占用系统资源,从而影响游戏的帧数。如果在玩游戏时同时开启了多个杀毒软件、下载工具等后台程序,无论是全屏还是无边框模式,游戏帧数都会受到影响。
【这就是所谓的AI

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