一、双满的原理。
双满就是战斗力和伤害属性培养到最大上限54%,红色的尸宠是很难培养满的,随机性太大了。
原因是红色尸宠有生命和头部防御这两个可培养点数多、很容易浪费培养点数培养不到战伤属性,雷克就可以通过刷基因体刷到没有这两条属性的基因体进行培养达到双满战伤。
图中计算的是双满战伤、生命或者头防其中一条词条的有闪避属性雷克。通过计算可以看到没进化前橙色雷克可培养的点数、进化所需点数、进化后开放的点数上限。
双满雷克直接培养是养不满的,能培养满的就不是双满雷克。二百二十减去没进化最大可培养的点数就是垫子雷克需要补的点数,补到二百二十点才能进化培养双满战伤。
有战伤属性同时有生命和头防其中一条属性保底培养到双满战伤要二百八十二点,但是橙色雷克最多可培养二百八十点,多出来的两点可能会随机不到战伤属性,想要稳定达到双满战伤就不玩随机,所以需要极品和半极品雷克。



双满就是战斗力和伤害属性培养到最大上限54%,红色的尸宠是很难培养满的,随机性太大了。
原因是红色尸宠有生命和头部防御这两个可培养点数多、很容易浪费培养点数培养不到战伤属性,雷克就可以通过刷基因体刷到没有这两条属性的基因体进行培养达到双满战伤。
图中计算的是双满战伤、生命或者头防其中一条词条的有闪避属性雷克。通过计算可以看到没进化前橙色雷克可培养的点数、进化所需点数、进化后开放的点数上限。
双满雷克直接培养是养不满的,能培养满的就不是双满雷克。二百二十减去没进化最大可培养的点数就是垫子雷克需要补的点数,补到二百二十点才能进化培养双满战伤。
有战伤属性同时有生命和头防其中一条属性保底培养到双满战伤要二百八十二点,但是橙色雷克最多可培养二百八十点,多出来的两点可能会随机不到战伤属性,想要稳定达到双满战伤就不玩随机,所以需要极品和半极品雷克。


