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玩不同的游戏要求的侧重点是不一样的。pcie3.0为什么不掉帧

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    4
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
研究了好久,得出如下结论。
CPU的工作是计算数据交给显卡渲染。
玩3a游戏要求100帧以内的话,cpu每秒计算100帧数据,压力正常够用,帧生成是显卡的工作,用不上cpu。
玩fps游戏,要求每秒二三百帧,那cpu就要每秒计算二三百帧的数据,压力就会很大。
Pcie3.0每秒交换数据十五六个G。是cpu和显卡之间的交换数据,正常情况远远达不到带宽瓶颈,除非是ai训练要求高。
总结一下,
cpu的工作是计算各种数据,比如血量,距离等。要求刷新率越高,压力越大。
显卡是把cpu计算的数据渲染出来到显示器,要求的画质越高压力越大。
Pcie通道是连接cpu和显卡的桥梁,目前游戏的正常数据交换是超不过pcie3.0带宽的。
这里说明一下,4k高刷的带宽要求每秒30个G以上,这是显卡的工作,和pcie3.0关系没那么大。
有哪里说的不对的欢迎指正。


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    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
就是内存和显存数据交换速率,不爆显存,需求的数据大部分是提前交换好了,一旦用到共享显存,就有可能会有更多实时数据需求、总量上去了就开始瓶颈了,


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