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战地6吧
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yysy,我觉得武器通用根本就不是问题

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  • ReiAAA
  • 少校
    10
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限制武器的1、5反而比不限制武器的2042和部分限制武器的战地4更蹲。虽然4和2042不蹲的原因和武器通用没多大的关系,但是我举这个例子只是为了说明蹲和武器是否通用并不存在强相关。事实上,就算打狙的没有弹药箱补给,也可以插个信标直接自杀部署。
战地是否蹲其实之和蹲的收益有关,如果蹲的收益很低,那么蹲的人就不会很多(应该尊重那些打累了想轻松点的人,不追求击杀效率,只追求轻松),相反,如果蹲的收益很高那么蹲的人就多。
不蹲的4和2042有个共同特点就是机动性强,这就导致了打狙的收益很低,在4和2042里,击中移动中的敌人很难,反而击中对面打狙的敌人比较容易,所以4和2042里打狙的大部分击杀其实来自对面的狙击手。狙击手之间互相对狙进一步得导致了蹲家不进点的收益下降。而且4和2042还有大量的反制蹲比的手段,导致蹲家的收益远不如1、5那么高。战地1机动性低加狙击枪致死,所以蹲的多,而战地V虽然机动性也强,但是地图空旷弹速快外加制约蹲比的手段少,所以打狙的也多。
很多人反对武器通用并不是因为武器通用造成了蹲,只是他们不习惯武器通用。


  • ReiAAA
  • 少校
    10
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很多人认为武器通用会导致各兵种的职能,但是实际上并非如此,各个兵种的职能是配备和小技能决定的,不是武器决定的。兵种的配备和小技能就决定了一个兵种在以什么方式进行游戏时的收益最大,比如说突击兵的技能和配备明显就决定了其更适合在前线绞肉,突击兵无论用冲锋枪还是卡宾枪还是机枪都不会改变突击兵更适合前线绞肉的事实,而同时支援兵用冲锋枪还是突击步枪还是机枪也不影响支援兵放补给箱(相反,打狙的人是本来就想打狙的,他们用支援兵打狙或是用侦察兵打狙都不会往前线放弹药箱),工程兵不会因为拿了把半自动就不修车了,不修车的人他本来也不修车,他换什么武器也不修车。


2025-10-13 07:32:50
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  • ReiAAA
  • 少校
    10
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至于很多人担心的武器平衡问题,参考2042就行了,2042的平衡非常好,现在也不贵。另外,很多人觉得如果武器通用就都用突击步枪不用卡宾枪了,本质上也是被3、4的思维框住了,一个现代的fps平衡武器的手段很多,卡宾枪可以有更短的射程,但是也可以有更好的腰射、更快的开镜速度,所以平衡根本不是问题


  • 灰之魔女-
  • 大尉
    9
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兵种的定位没必要和枪械绑死,把不同类型枪械的优势区间做好,玩家会自己搭配出适合战场的兵种配置


  • 普莱斯
  • 上尉
    8
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载具就难受了人均反载


  • 西南豌豆颠
  • 少尉
    6
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武器通用我认为最好的好处就是什么兵种都有,不像1里面一大半支援趴地或者战地记者会,5里面一堆医疗冲锋和侦查狙。2024反而兵种之间数量差距比较小。
只能说限制武器,玩狙的不会因为你限制就不去玩,切个兵种的事。我最喜欢的就是2042侦查获取信息拿突击步枪直接冲锋


  • 贴吧用户_aWVC3S4
  • 大尉
    9
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是这样的很多人弄错问题的根本原因了,以为通用武器会造就一堆**打狙佬,实际上就算不通用武器一样一堆打狙佬,纯纯因为狙击步枪强度过大玩家这么玩收益更高,想要消除这类情况只能去做武器平衡,我还真希望新作给狙的强度向2042甚至4代靠拢,就2042狙那种强度就算给你弹药让你蹲一整局击杀效率也极低,唯一超模的罗氏甚至还不是狙不能屏息,说再难听点2042除去罗氏的剩下所有狙击步枪已经构成了所需的所有狙的类型(综合性,强弹速,强伤害,强射速),而这一作的狙是近三代里强度最弱但也是最合理的


  • 国际说的道理测试
  • 上尉
    8
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其实我本来不是很反感全武器通用机制的,顶多把这当作2042特色来看待,但我挂的那个2042小鬼以前在b站和我吵架,他就有意把话题往兵种和武器方面去引导,然后10句话2句爆典8句“理性分析”胡言乱语,10句都不忘宣扬全武器通用是多么伟大全武器通用恩情有多么还不完等等,我说的可能有些夸张但当时确实给我恶心到了,自然而然的我就成了他的对立面,在是又变成了反对全武器通用的雅士,甚至我到贴吧再找他吵他还不忘说全武器通用是最伟大的,就跟个邪教一样


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