限制武器的1、5反而比不限制武器的2042和部分限制武器的战地4更蹲。虽然4和2042不蹲的原因和武器通用没多大的关系,但是我举这个例子只是为了说明蹲和武器是否通用并不存在强相关。事实上,就算打狙的没有弹药箱补给,也可以插个信标直接自杀部署。
战地是否蹲其实之和蹲的收益有关,如果蹲的收益很低,那么蹲的人就不会很多(应该尊重那些打累了想轻松点的人,不追求击杀效率,只追求轻松),相反,如果蹲的收益很高那么蹲的人就多。
不蹲的4和2042有个共同特点就是机动性强,这就导致了打狙的收益很低,在4和2042里,击中移动中的敌人很难,反而击中对面打狙的敌人比较容易,所以4和2042里打狙的大部分击杀其实来自对面的狙击手。狙击手之间互相对狙进一步得导致了蹲家不进点的收益下降。而且4和2042还有大量的反制蹲比的手段,导致蹲家的收益远不如1、5那么高。战地1机动性低加狙击枪致死,所以蹲的多,而战地V虽然机动性也强,但是地图空旷弹速快外加制约蹲比的手段少,所以打狙的也多。
很多人反对武器通用并不是因为武器通用造成了蹲,只是他们不习惯武器通用。
战地是否蹲其实之和蹲的收益有关,如果蹲的收益很低,那么蹲的人就不会很多(应该尊重那些打累了想轻松点的人,不追求击杀效率,只追求轻松),相反,如果蹲的收益很高那么蹲的人就多。
不蹲的4和2042有个共同特点就是机动性强,这就导致了打狙的收益很低,在4和2042里,击中移动中的敌人很难,反而击中对面打狙的敌人比较容易,所以4和2042里打狙的大部分击杀其实来自对面的狙击手。狙击手之间互相对狙进一步得导致了蹲家不进点的收益下降。而且4和2042还有大量的反制蹲比的手段,导致蹲家的收益远不如1、5那么高。战地1机动性低加狙击枪致死,所以蹲的多,而战地V虽然机动性也强,但是地图空旷弹速快外加制约蹲比的手段少,所以打狙的也多。
很多人反对武器通用并不是因为武器通用造成了蹲,只是他们不习惯武器通用。