01拉表是能拉出珂折水平的,但是机制非常弱。
生存端:原本空中输出容易被肘但是靠着高血量优势能打全6,生存还小有优势,砍了防御以后等效血量略高于攻击C,但是一击线不形成质变,反而对奶的要求提高了,全6环境生存反而成了弱项
单走能力:砍了小卡挂风蚀的能力,大世界单人割草别想了,单通也变差了
海墟:因为自身挂风蚀能力被砍了,导致跨波次上风蚀效率也低了,海墟同金打分处于弱势
索敌:重击的时候碰到多动症输出会丢。风主同理,实战时循环轴会意外拉长
总结来看,目前基本就是除了老深塔,无论是海墟、大世界、还是全息环境都不适配,如果后期不在数值或者机制补强,那不建议兔头玩家抽卡夏
生存端:原本空中输出容易被肘但是靠着高血量优势能打全6,生存还小有优势,砍了防御以后等效血量略高于攻击C,但是一击线不形成质变,反而对奶的要求提高了,全6环境生存反而成了弱项
单走能力:砍了小卡挂风蚀的能力,大世界单人割草别想了,单通也变差了
海墟:因为自身挂风蚀能力被砍了,导致跨波次上风蚀效率也低了,海墟同金打分处于弱势
索敌:重击的时候碰到多动症输出会丢。风主同理,实战时循环轴会意外拉长
总结来看,目前基本就是除了老深塔,无论是海墟、大世界、还是全息环境都不适配,如果后期不在数值或者机制补强,那不建议兔头玩家抽卡夏