
本次1.2.1更新中,有以下内容官方并未写在更新公告中,特此补充和勘误如下:
● 花园增加了维护费2幸福(现在是2金币2幸福)
//以前一直觉得花园没有幸福维护费很奇怪,因为只有会产出幸福的建筑,才没有幸福维护费。现在知道原因了,原来是因为策划填表漏填了维护费。
● 波斯千夫长、罗马司令官、蒙古那颜、保加利亚答剌罕、布干达姆瓦米的造价从100+40*n调整为100+200*n(和普通军队指挥官一样了),朱罗斥候船的造价从120+40*n调整为120*200*n(和普通舰队指挥官一样了)
//啊?难道造价更低不是特色?这波属实是巨大削弱
● 桥梁不再属于“金币建筑”
//也就是说,给“金币建筑”加BUFF的修正效果,桥梁将不再能吃到
● 满者伯夷的印度商会现在要求与海岸相邻、西班牙的西印度交易所现在要求在本土且与海岸相邻
//这俩文明的特色城区中,其中一个特色建筑有地形要求,一个没有,经常导致造错拼不出特色城区。现在改成一样的要求了,再也不怕手滑造错了。
● 桑海特色商人塔吉罗的造价从40+20*n调整为30+10*n(普通商人是40+20*n)
//单位描述中没写清楚“造价更低”具体是多少
● 莫卧儿西帕依的单位类别从“远程单位”调整为“攻城单位”
//意味着不再能吃到“远程单位”相关加成,只能吃到“攻城单位”相关加成了
● 大型和巨大地图参数已添加至游戏内
//这是官方画饼的6月更新内容“Large & Huge Map Support”(支持大型和巨大地图)
具体参数为:这两种地图的最小玩家数量均为2人,最大玩家数量均为10人(奇怪,巨大应该是12才对吧)。本土和遥远土地的玩家人数分别为6+4和6+6。
● 帕查库特克出生在山脉的权重从20调整为40
//这个权重算很高了,作为对比,埃及出生在大河的权重是20,高棉出生在泛滥平原的权重是15
● 所有时代的AI铺城倾向从200提高到300
//如果不清楚这个值具体的大小,可以参考如下数值:
古典时代AI如果选择了军事胜利策略,则铺城倾向+10;如果选择了文化胜利策略,则铺城倾向-25
探索时代AI如果选择了军事胜利策略,则铺城倾向+50;如果选择了科技胜利策略,则铺城倾向-25
近世时代AI如果选择了军事胜利策略,则铺城倾向+50;如果选择了经济胜利策略,则铺城倾向+50
● 保加利亚特色指挥官答剌罕的能力削弱为“其指挥半径内的单位可以消耗1点移动力进行掠夺”,但游戏内文本仍然是“其指挥半径内的单位可以不消耗移动力进行掠夺”没有修改。
//本地化你可上点心吧
● 尼泊尔特色探路者夏尔巴人现在可以正确地在珠穆朗玛峰上移动。
//之前只能在普通的山脉上移动,和文本描述不符
● 肖尼族特色改良议事火堆现在被修正为无时代限制。
//之前没有AGELESS标签,有BUG
● 新增探索时代单位类别UNIT_CLASS_PRIVATEER(私掠船?),带有能力ABILITY_PRIVATEER,作用不明;探索时代中增加了一个新的CAPABILITY标签名为CAPABILITY_NAVAL_PRIVATEERS;探索时代AI新增了一个名为Attack Privateer Targets的策略
//怀疑这个内容就是公告中画饼的6月更新内容“Treasure Fleet Improvements”(宝藏舰队优化)
注意,这个单位类别和探索时代城邦特色单位私掠海盗无关,私掠海盗并不属于这个单位类别,也不带有这个单位能力。这个标签名称和文明6的私掠船一样。
新增的CAPABILITY标签意味着这个海军私掠船的能力可能需要通过市政/科技/建造某些建筑来解锁?类似于古典解锁万神殿、探索解锁创立宗教。
新的AI策略的注释中写道,这个策略是用来攻击特殊的只能被私掠船攻击的目标。
综合上述内容,我作出如下猜测:
探索时代完成市政“殖民主义”后,解锁探索时代隐形海上单位私掠船,只会被相邻的单位发现,通过攻击遥远土地上的宝藏资源改良设施可获得宝藏舰队点数。