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分两种货币的目的是什么?

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元祖有支线货币abcd与点数货币两种,可用于兑换。这初衷是什么?
我以前一直觉得,这是因为有两种性质的可兑换物,难以有共性,无法纳入单一量度体系内。但因为其价格体系拉胯,我觉得这方向可能不对,或不完全。
从完成任务的奖励来看,没有单一量度体系,奖励上也得分成两种。因为Z不知道改变原世界线的所谓支线怎样怎么量度,但又想量度,以此给角色作弊更多空间,就想到了这种双货币的方式。
一般正常人看sabcd分档,脑子里会首先出现正态分享的区间,会有5个标准差的印象。不过在动态难度下,这不太好算。
例如:一个高难度的任务的68%的可能性支线,总是比一个低难度任务的68%可能性的支线,绝对值上花费更多,总不能都同样评一个d,除非难度波动小,但这意味着强化升级幅度小。
如果任务难度升幅完全掌控在作者手中,例如,任务2难度是任务1两倍,任务1取得1个b是要将世界线引向0.3%的小机率事件,任务2同样将世界线引向0.3%小机率事件就是2个b的奖励。
把控任务难度好难的。一不小心就崩。
但是几个b等同1个a这种换算,好像没有可什么依据的。也许一般不会大于10倍,最多12倍,接近日常用得多的,有利心算的小数字。5档,相邻两档汇率为2,最高等同16个最低。汇率为3,81。汇率为10,1万。汇率为12,20,736。
如果打算写20个任务,每加一个任务升一级难度,汇率为2会比较合适,每次都只拿1个d,也可以五档都能有。


IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2025-05-28 17:51回复
    我发现很多吧友回答另一些吧友价格问题时,如果Z没说,也能作答。这令我十分惊讶。我总怀疑他们口胡,但是又怀疑他们可能总结表述不出,却真的有一个通用的比较标准。不过在见过争执价格该是多少后,我的确怀疑口胡的可能性更大。所谓的高低比较标准,并不在全部人之间通用。一方面也可能是5档或十几档的颗粒有点粗。


    IP属地:中国香港来自Android客户端12楼2025-05-29 17:09
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      2025-07-31 22:44:03
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      在同级对标上,我时常问,甲值1个b,乙也值1个b,甲与乙的共同点在哪呢?要从什么角度什么标准看待?例如,同是1个d,在表现上,某版特化感知灵体的能力与某版只能加热物质的念动力,如何对标出某些相同?
      说它们是同一档的根据是什么呢?直觉吗?


      IP属地:中国香港来自Android客户端13楼2025-05-29 17:22
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        测量非运动的东西的价总是困难。例如我设一个信仰点的东西,要怎么量度呢?
        人数吗?但人数不反映每个信徒的虔诚度。
        同理,捐赠比例也不反映。甲换财富的一半,可能还可以活得比捐5%的乙舒适。甲就比乙更虔诚吗?
        乙的辛苦就更有价值吗?
        一个巨龙信徒的崇拜,又值得上多少个哥布林的?
        是的我可以用公式来算,搞些权重之类。例如,我不关心虔诚度,只关心信徒的捐献量。甲就一定比乙的高。人多一定人少高。龙肉多,就得跟同重哥布林一样高。
        那些更愿意牺牲,但牺牲不出较多实物的,就是更低,不管殉道的意愿多强。
        我估计这多少会令喜欢热血,爆种,理想,讲究精神与意志价值的人感到冒犯。也许这东西应该有个更中性的名称,例如崇拜点,狂热点,偶像点,流量点,撸点,痴迷点,乌合,迷信点,川普点之类。


        IP属地:中国香港来自Android客户端14楼2025-05-29 17:58
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