现在市面上火的大部分都是类塔科夫摸金,但有个问题就是基本都是FPS元素。
而永劫无间是近战武侠类,如果做成摸金,不一定非要做成三角洲那种,可以做成地牢、盗墓这种闯关类的摸金,对手是大量怪物(永劫做BOSS还是很成功的)和少量真人,里面涉及到解密、机关、和迷宫,最重要一点就是每个队伍的撤离点不是固定的,需要每个小队自己找线索或者局内花钱卜卦。
而永劫无间是近战武侠类,如果做成摸金,不一定非要做成三角洲那种,可以做成地牢、盗墓这种闯关类的摸金,对手是大量怪物(永劫做BOSS还是很成功的)和少量真人,里面涉及到解密、机关、和迷宫,最重要一点就是每个队伍的撤离点不是固定的,需要每个小队自己找线索或者局内花钱卜卦。