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对于到不了100%的一些看法

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1.为什么不给到100%
答:任务主题是耗尽光能族兵力,“锁进度”有吧友推测了机制
吐槽:在100%与99.9783跳动有那么难做吗?做出来都不会被喷那么狠,或者给buff,比如守城加成,或降低进攻,结果反倒给on sea来了个7.8
2.为什么不给反攻
有人答:沦陷就被推平城市/兵力不够防守自然不出击
反驳:有大规模破坏武器怎么还在跟玩家周旋,能把城市夷平就应该早点拿出来用,而不是打完再用,或者说给个说明,“为什么打完才用”这不就圆好了吗?
/光能攻不下来都7.8死磕,凭什么玩家不能打回去?
3.如果有100%,刚入侵就推回100%怎么办
答:做成就,发披风,比如叫“闪电回防”;类似on sea,绝地反推这种,弄另一个成就不就OK了嘛
总结:官方自己不解释清楚细节,然后玩家或路人产生误解带节奏后,不及时说明或补丁。本就是吃运营的游戏,结果看不到信息红利,半装死半藏私心,被骂被差评纯属活该。
另外,两波自己脑补剧情后对骂的人也都是人才


IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-05-30 01:04回复
    可能箭头自己都没想到这次玩家比较团结,以及入坑很多新玩家,导致原定的光速沦陷所有城市计划泡汤。又因为经验不足(或者也可以是傲慢)导致没有留预备方案,再加上出问题没有及时打补丁和主动和玩家有效率地沟通,才变成这样。
    这就是把玩家只当作数据的后果,你用处理数据的方式对待人,那对方也可以用处理数据的方式对待你
    典型的游戏重大运营事故。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-05-30 01:46
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      2025-08-08 18:46:17
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      不感兴趣
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      你跑题了,不是不给进度条100%和没有反攻的的原因,无论什么游戏在细节上都很难做到尽善尽美。现在玩家们为啥会疯狂的挑游戏里的问题?
      是因为游戏开发商有私心,将自己老家作为最后决战的战场,它们一开始就决定献祭其他所有区域的玩家,这一举动惹怒了其他区域所有的玩家,导致玩家们直接对游戏开发商发起攻击了。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-05-30 02:12
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        刚入侵就100%是不可能的,任务要结算才有进度,从荣都就能看出来,根本不存在这样的事,新开一个城想要集结到2%都需要很长时间


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-05-30 03:20
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          无所谓了,其实onsea已经保卫成功了


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-05-30 05:24
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            其实从数值机制上来讲,解放进度这个属于是结算的顺序问题,很明显的,每次刷新的时候先计算玩家解放的,回到100%,再加上了鱿鱼兵力下一秒的进攻0.217%,所以每次刷新完就是99.783%。如果先算了鱿鱼的再算玩家推的,是不是就是始终100%了?就一个代码计算顺序问题,真要说也不是大问题,有些人误会了以为锁进度,可以理解的,上头了嘛,给人家解释清楚就完了。但是有的人要是非要自己编个合理的逻辑,来证明箭头这么搞不是代码结算顺序问题,而是什么一直在进攻所以不能到100%,那这些人是真的把箭头当爹护着什么都要找理由开脱。我希望有些人自己想想自己是不是一边骂箭头不当人一边不自觉地在给箭头找借口开脱。


            IP属地:上海6楼2025-05-30 09:31
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              有没有可能最真正的原因是箭头产能不足,为一个可能出现的结局(虽然说现在来看是必然)就出一个新皮肤或者成就,简直是要了箭头老命。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-05-30 11:47
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