1.为什么不给到100%
答:任务主题是耗尽光能族兵力,“锁进度”有吧友推测了机制
吐槽:在100%与99.9783跳动有那么难做吗?做出来都不会被喷那么狠,或者给buff,比如守城加成,或降低进攻,结果反倒给on sea来了个7.8
2.为什么不给反攻
有人答:沦陷就被推平城市/兵力不够防守自然不出击
反驳:有大规模破坏武器怎么还在跟玩家周旋,能把城市夷平就应该早点拿出来用,而不是打完再用,或者说给个说明,“为什么打完才用”这不就圆好了吗?
/光能攻不下来都7.8死磕,凭什么玩家不能打回去?
3.如果有100%,刚入侵就推回100%怎么办
答:做成就,发披风,比如叫“闪电回防”;类似on sea,绝地反推这种,弄另一个成就不就OK了嘛
总结:官方自己不解释清楚细节,然后玩家或路人产生误解带节奏后,不及时说明或补丁。本就是吃运营的游戏,结果看不到信息红利,半装死半藏私心,被骂被差评纯属活该。
另外,两波自己脑补剧情后对骂的人也都是人才
答:任务主题是耗尽光能族兵力,“锁进度”有吧友推测了机制
吐槽:在100%与99.9783跳动有那么难做吗?做出来都不会被喷那么狠,或者给buff,比如守城加成,或降低进攻,结果反倒给on sea来了个7.8
2.为什么不给反攻
有人答:沦陷就被推平城市/兵力不够防守自然不出击
反驳:有大规模破坏武器怎么还在跟玩家周旋,能把城市夷平就应该早点拿出来用,而不是打完再用,或者说给个说明,“为什么打完才用”这不就圆好了吗?
/光能攻不下来都7.8死磕,凭什么玩家不能打回去?
3.如果有100%,刚入侵就推回100%怎么办
答:做成就,发披风,比如叫“闪电回防”;类似on sea,绝地反推这种,弄另一个成就不就OK了嘛
总结:官方自己不解释清楚细节,然后玩家或路人产生误解带节奏后,不及时说明或补丁。本就是吃运营的游戏,结果看不到信息红利,半装死半藏私心,被骂被差评纯属活该。
另外,两波自己脑补剧情后对骂的人也都是人才