玩的第二个档困难难度,用金剑加的金虹门,一路摸索加无数次s/l终于摸爬滚打的发育起来了,玩到1千岁元婴后期,好药没少吃,各种高级药方材料身上都备齐了,钱也花不完身上有近3百万,不说无敌吧大多数npc也能打。然后我去推宗门主线任务,就那个给上古神剑抛光的任务,整个进度刚刚开始。然后坑爹的来了,我进了一次炼丹房(系统就自动存档了),然后一出来刚好就放剧情,那个剑魔跑出来了直接开干,结果完全打不过,最多也就挺到6回合,各种功法搭配技能搭配磕药什么的都试过,它积攒起蓄势后一刀半管血…这游戏竟然特么能卡关啊?而且是没有任何回旋余地的那种



然后手动存档又是几个小时以前的,心态崩了

然后再说说这几天玩下来个人觉得比较严重的几个问题吧:
1.首先是修炼时间的设计严重出了问题,我认为这是这个游戏最大的缺陷,因为“时间”数值的不合理,导致很多地方崩盘。游戏里的时间动不动就几个月几年过去了,离谱的还能整个几十上百年,比如功法突破,几个功法一突破完,得,过百来年了,什么修仙动不动一闭关就上百年啊?我知道设计组这么设计想打造还原中国神话里几千几万年修仙的设定,但神话故事里对几百几千几万年都是一笔带过,游戏里确是需要玩家一点点去经历的,这就会容易导致出戏和不合理感。
2.由问题1带来更大的缺陷,即后期很多主要npc都挂了… 又没有新得剧情和人物来衔接,就导致1000岁以后,游戏一开始主线里的npc,你关系密切的npc以及宗门里最开始那批人基本都无了,打开微信给他们发微信都是失联中,突出一个凄凉和寂寞。
别跟我说可以给他们续命丹,那玩意前期不说难弄,续命的时间也短,续个几十年也不当事,更何况那么多人,都让主角搞不得累死?明明一个个身上几百万,频繁出入坊市和拍卖,程序上就不能稍微加点ai让他们自己炼丹或买或抢的续命而不是等死吗。
重要的主线任务都没推进呢结果人没了。
3.也是问题1的衍生,就是一些任务还有时间限制,一不小心就过期了,尤其一些重要的剧情,说没就没了。遇到一个搞笑的是陪倪家大傻出海找大漩涡,去南海打听线索,npc要你给几个金鹏材料,身上没有就告诉你去附近找就有,出海确实旁边就有个岛,进去就遇到金鹏拿了材料,然后让人无语的来了:回去交任务的时间不够,刚要回到岛上就提示任务过期。当时我就吐了
设计组应该也发现了这个问题,因为我发现有的任务即便系统提示过期并且任务列表也移除了,但是找到npc还是能继续…不知是bug还是偷懒取巧的解决方式。
4.无意义的重复事件太多,主要就是出海的小岛里,如果是有交易npc的岛,百分百遇到拦路npc问你要交换的材料,要得又都五花八门,导致90%的情况我都没材料给她。就算给了也只是加1点声望,这个设定意义何在?纯浪费时间。宗门任务也是,当外务长老有可能刚做完一个任务(游戏时间过了2年),紧接着又来任务,好家伙又是几年的时间过去了。
5.人物界面信息不全,还得关系亲密才能看详细信息。
6.还是数值的问题:
1)人物关系难发展,聊天论道切磋都不加亲密,只有给礼物,结果一个个要求那么高,都勾巴5品6品的东西,那么珍贵难搞的东西就为了加你那百分之几的进度?这也导致游戏里没跟一个女性角色达到亲密,更别提结缘和同修了。
2)炼器材料分的特别庞杂,好不容易收集到高级材料吧,结果我在筑基期想练个剑最后还炸炉了,这都什么勾巴设定吧,这也导致后面玩再也没去炼器。毕竟能直接买高级货,谁还花精力搞那些。
现在想想,这游戏要剧情没剧情,数值设计问题巨大导致各个系统崩溃(关系系统,炼器,时间线等等),也不知道那些好评哪来的
然后手动存档又是几个小时以前的,心态崩了
然后再说说这几天玩下来个人觉得比较严重的几个问题吧:
1.首先是修炼时间的设计严重出了问题,我认为这是这个游戏最大的缺陷,因为“时间”数值的不合理,导致很多地方崩盘。游戏里的时间动不动就几个月几年过去了,离谱的还能整个几十上百年,比如功法突破,几个功法一突破完,得,过百来年了,什么修仙动不动一闭关就上百年啊?我知道设计组这么设计想打造还原中国神话里几千几万年修仙的设定,但神话故事里对几百几千几万年都是一笔带过,游戏里确是需要玩家一点点去经历的,这就会容易导致出戏和不合理感。
2.由问题1带来更大的缺陷,即后期很多主要npc都挂了… 又没有新得剧情和人物来衔接,就导致1000岁以后,游戏一开始主线里的npc,你关系密切的npc以及宗门里最开始那批人基本都无了,打开微信给他们发微信都是失联中,突出一个凄凉和寂寞。
别跟我说可以给他们续命丹,那玩意前期不说难弄,续命的时间也短,续个几十年也不当事,更何况那么多人,都让主角搞不得累死?明明一个个身上几百万,频繁出入坊市和拍卖,程序上就不能稍微加点ai让他们自己炼丹或买或抢的续命而不是等死吗。
重要的主线任务都没推进呢结果人没了。
3.也是问题1的衍生,就是一些任务还有时间限制,一不小心就过期了,尤其一些重要的剧情,说没就没了。遇到一个搞笑的是陪倪家大傻出海找大漩涡,去南海打听线索,npc要你给几个金鹏材料,身上没有就告诉你去附近找就有,出海确实旁边就有个岛,进去就遇到金鹏拿了材料,然后让人无语的来了:回去交任务的时间不够,刚要回到岛上就提示任务过期。当时我就吐了
4.无意义的重复事件太多,主要就是出海的小岛里,如果是有交易npc的岛,百分百遇到拦路npc问你要交换的材料,要得又都五花八门,导致90%的情况我都没材料给她。就算给了也只是加1点声望,这个设定意义何在?纯浪费时间。宗门任务也是,当外务长老有可能刚做完一个任务(游戏时间过了2年),紧接着又来任务,好家伙又是几年的时间过去了。
5.人物界面信息不全,还得关系亲密才能看详细信息。
6.还是数值的问题:
1)人物关系难发展,聊天论道切磋都不加亲密,只有给礼物,结果一个个要求那么高,都勾巴5品6品的东西,那么珍贵难搞的东西就为了加你那百分之几的进度?这也导致游戏里没跟一个女性角色达到亲密,更别提结缘和同修了。
2)炼器材料分的特别庞杂,好不容易收集到高级材料吧,结果我在筑基期想练个剑最后还炸炉了,这都什么勾巴设定吧,这也导致后面玩再也没去炼器。毕竟能直接买高级货,谁还花精力搞那些。
现在想想,这游戏要剧情没剧情,数值设计问题巨大导致各个系统崩溃(关系系统,炼器,时间线等等),也不知道那些好评哪来的












