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个人向全法术评价

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我知道已经有人做过法术评价了,但那有些简略。游戏里有些法术的面板描述得很模糊,我尽量把每个法术都测试一下。
先叠个甲,实战中没用过的法术,基本是打假人和守卫来测的,可能有些不全面。另外有些东西单纯是目测的,比如法术范围,可能有些误差。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-05-31 15:10回复
    先谈些概念性的东西。
    首先引入一个指标,伤转,即“伤害/魔力消耗”的这个比值,用来衡量魔力转换为伤害的效率。
    衡量一个伤害法术时,伤害和伤转都会被纳入考虑。
    另外,AOE法术的伤转,是指只命中一个目标时的伤转,毕竟我没法计算实际到底能命中几个目标。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-05-31 15:12
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      2025-11-14 19:56:26
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      AOE法术根据形状、运动方式、持续时间等标准大致可以分为几种类型,只有部分例外:
      轰击型:瞬间对施法距离内选定的圆形范围产生效果。
      陷阱型:持续对施法距离内选定的圆形范围产生效果。
      爆炸型:瞬间在以命中目标为中心的球形范围内产生效果。
      爆发型:瞬间在自身为中心的圆形范围内产生效果。
      领域型:陷阱型和爆发型的复合,是只能从自身爆发的陷阱型。
      魔风型:显示是个矩形,实际上是向选定方向慢速移动的圆,圆形范围内才真正产生效果。
      射线型:一道向选择的方向高速射出的射线,伤害轨迹为细长圆柱形。
      吐息型:从手中喷出一道圆柱,需要保持施法状态,期间无法攻击/格挡/闪避,移动会取消法术。
      墙型:顾名思义,以自身位置为矩形短边,向面朝方向延伸竖起一道墙。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-05-31 15:12
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        有关法术的一些共性:
        1这个游戏里效果分三种,直接效果、物理效果、精神效果,物理效果受韧性影响,精神效果受决断影响。
        显然,对buff来说,物理/精神>直接,对debuff来说直接>物理/精神。
        如果法术施加的是物理或精神效果,我会标出来。
        2大部分法术的施法前摇是1秒,前摇期间无法格挡/闪避,可以被打断。明显短或者长的前摇我会提到。
        3大部分法术的施法动作是探出上身双手前伸。
        对于射线、吐息和墙型法术来说,要当心太贴身的敌人可能反而打不到。
        魔风型法术因为实际是个移动的圆所以基本没有这问题,甚至身侧和身后的敌人一开始也能打到。
        4吐息和墙型法术施法前,如果已经选定了一个目标,会自动转身。
        5如果前面提到了同类法术,后面有些共性就可能不提了,比如魔法飞弹、武器附魔等等。召唤物、魔法盾这种公认的一眼能看出的强力法术,大多也没什么好说的。


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-05-31 15:13
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          评价等级:
          ★:垃圾,几乎在任何条件下都不好用
          ★★:不推荐,但在特定条件下也有使用价值
          ★★★:中规中矩,多数场景都能有些作用
          ★★★★:推荐,伤害较高或有较强功能性
          ★★★★★:超模,伤害或功能性远超同侪
          N+☆:显然,介于N颗★和N+1颗★之间


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-05-31 15:15
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            火焰系:火系看似充满了各种各样的伤害法术,细究起来可以说下不如火球术,上不如火飓风。
            0被动:火、冰、电、光、暗五系被动均为每级+3%对应元素伤害、+3%对应元素抗性。
            1火球术★★★☆
            伤害30/40/50,魔耗24,伤转1.25/1.67/2.08。
            爆炸型法术范围是球形,比地面上的圆大,半径约2米,比较容易打到多人。
            火球的伤转放眼所有伤害法术都是中上水平,在前期更是没得比,前期4星后期3星。
            2火焰飞弹★★
            魔杖造成8-16/10-20/12-24伤害,法杖造成16-32/20-40/24-48伤害,火、冰、电三系魔弹伤害相同。目测耗魔6/8点,攻击范围10米。
            魔耗并不算高,魔杖满级2-4、法杖满级3-6的伤转也并不算低,本身法术使用频率不高的话用魔弹来当个远程未尝不可。
            攻速使用武器攻速,可以吃到攻速加成,伤害则是吃近战伤害加成和本系元素伤害加成。所以用魔弹的话需要练一练力量和敏捷。
            不过火弹在其中不算个好选择,火弹的小范围爆炸特效半径大概就1米,不容易AOE,为此无用特效亏了些伤害。


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-05-31 15:17
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              3点燃★
              伤害5×3/7×5/9×7,魔耗30,伤转0.5/1.17/2.1,精神效果。
              1/2级是绝对的垃圾法术,3级单独看有点小用,挂dot不需要击中,点燃可以跟燃烧叠,而且前摇短大约0.5秒。但是同期我为什么不点召唤物呢?后面我又为什么要点个伤害不突出的单体技能?所以依旧垃圾。
              4召唤火元素★★★★
              召唤物和魔法盾是公认的强,没必要说太多。
              特效是施加1级点燃效果。


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2025-05-31 15:18
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                5火焰武器★★★★
                附加4/6/8伤害,敌人燃烧5秒,每秒3/4/5伤害,持续15/20/25秒,魔耗36。
                相当于每命中一次造成19/26/33伤害,这么长的持续时间,命中次数很多,伤害伤转会很高。不过有个问题是它主要靠燃烧dot造伤,而重复命中时燃烧只会刷新时间不会叠加,更适合给慢攻速能aoe的的双手/长柄。
                燃烧和点燃是不同的效果,可以共存。
                其它武器附魔都是精神效果,唯独火剑是直接效果不吃决断加成,持续时间最短,不过25秒一般也够打场战斗了。
                还有,要注意几个武器附魔不能同时存在,而且前摇偏长要1.5秒。
                6火焰护盾★★★★
                特效是近战敌人受8/12/16反击伤害。


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2025-05-31 15:19
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                  2025-11-14 19:50:26
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                  7火墙★☆
                  伤害6×5/8×5/10×5,魔耗40,伤转0.75/1/1.25,前摇约0.5秒,墙体厚度约1人宽,判定范围约2人宽。
                  墙型法术要调整位置本就不省心,火墙还得敌人保持不动才能吃满伤害,结果一看伤害伤转,不如放个火球。
                  火墙是唯一一个中轴线不是身体正中而是右手的法术,就很怪。
                  8地狱之火★★
                  伤害8×4/12×4/16×4,魔耗40,伤转0.8/1.2/1.6。
                  陷阱型法术,伤转不如火球,范围比火球还小大概就直径3,伤害略高,范围选择更灵活,但老实说多数情况下不比放个火球强。


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2025-05-31 15:21
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                    9不洁火焰★☆
                    伤害12×4/16×4/20×4,魔耗45,伤转1.07/1.42/1.78,柱形直径约1人宽。
                    伤害就不是很对得起T5法术的身份,考虑到吐息型法术要求专注施法的特性就更亏了,有这时间干啥不好,何况还有挨打的危险性。
                    10火飓风★★★★★
                    伤害24×10/32×10/40×10,魔耗55,伤转4.36/5.81/7.27。
                    最强魔风型法术,也是最强伤害法术。因为飓风会向前移动所以打固定靶只能打到理论的70%~80%,但依旧是非常非常好看的数据。飓风的直径超5米,范围不错,除了前摇很长约2.5秒外没什么缺点。


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2025-05-31 15:22
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                      冰霜系:几乎全员带控制,有意思的是低级冰系法术因为带控制明显亏模,高级冰系法术却优于火系的同类法术。
                      1寒冰爆弹★★
                      伤害18/27/36,魔耗20,伤转0.9/1.35/1.8。
                      半径大约就1米,不太容易打到多人了,冰球跟火球相比为了冰冻牺牲太多。
                      *冰冻debuff:-30%攻速,-60%移速,物理效果*
                      2冰霜飞弹★★☆
                      带冰冻debuff。
                      3冰霜射线★
                      伤害6×4/9×4/12×4,魔耗26,伤转0.92/1.38/1.85。
                      名字是射线,个人归为吐息型法术,此类法术本就有点难说,冰射线还不能aoe,只能打第一个击中的目标。
                      4召唤冰元素★★★★
                      特效是施加冰冻debuff。
                      5冰霜武器★★★★
                      精神效果,特效是施加冰冻debuff。
                      6寒冰护盾★★★★
                      额外+20%冰抗,特效是对近战敌人施加冰冻debuff。


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2025-05-31 15:25
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                        7寒冰穿刺★★★☆
                        对于人形单位,贴身大概只能吃到4发,其它位置一般能吃8发,按8发算伤害32/48/64,魔耗36,伤转比0.89/1.33/1.78。
                        墙型法术,名为冰刺,实为冰墙。数据强于火墙,而且由于出伤速度快,实战也优于火墙,而且打大型单位时它会实打实地吃到更多根冰刺。不过墙型法术总归要点手操不是特别方便。
                        8冰封禁锢★★
                        冰封3/4/5秒,魔耗40。
                        前摇1.5秒略长,冰封效果本身还不错,有个不知道是设定还是bug的事情,人形单位被冰封直接无法做出任何行动,大型单位有些无法移动但还能攻击。会被很快就能点出来的冰怒替代,当然如果说需要一个更准确的控制也能点。
                        *冰封debuff:无法移动,+25%切割/穿刺抗性,-25%钝击抗性*


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2025-05-31 15:29
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                          9冰锥术★★★★☆
                          冰锥分布在时间和空间上都是不均匀的,对人形单位来说,根据位置不同吃7次到13次都见过,按10次算伤害60/90/120,魔耗40,伤转比1.5/2.25/3。
                          陷阱型法术,范围不错直径大概有6米,前摇略长1.5秒,但释放到出伤还要0.5秒,持续约5/秒。伤害数据其实对得起T5法术的身份,只是带点随机性,而且和冰刺一样擅长反大。
                          另外虽然面板上没有写,但被冰锥打到会带冰冻debuff。
                          10冰寒暴怒★★★★★
                          伤害30/40/50,魔耗52,伤转比0.58/0.77/0.96,冰封2/3/4秒,爆发型。
                          本质是有点伤害的范围强控,从这个角度看就很强,一个火球术+一个单体冰封魔耗都64了。


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2025-05-31 15:34
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                            雷电系:电系和火系类似,也是主打伤害法术,但是伤害一个比一个幽默的同时没有能够一美遮百丑的法术,反而是功能性法术比较强。
                            1电爪★☆
                            50%/100%/150%武器伤害+12/16/20伤害,魔耗24。
                            全部伤害都是闪电伤害,不是一半物理一半闪电。双持时主副手武器会一起攻击,倒也不会亏攻击。不过这个技能难说比近战技能强多少。
                            2闪电飞弹★★★☆
                            弹射距离大约是4米,还是很容易多a一下的。但不好说能打满3个,因为第3个目标是要在第2个目标的4米内。
                            而且电弹可以吃到双手技能收割者的+近战伤害。


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2025-05-31 16:35
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                              2025-11-14 19:44:26
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                              3电弧★★
                              伤害24/36/48,魔耗32,伤转比0.75/1.125/1.5。
                              伤害一般,魔耗略高,而且射线法术需要些操作。
                              4召唤电元素★★★★☆
                              电系唯一的控制提供者,而且给的是眩晕这个强控,个人认为略强于冰元素,只是不能稳定控制,而且眩晕只有2秒还是物理效果吃韧性,所以不能算超模。
                              按理说高级电系法术伤害那么难看给个控制不为过,但却没有。
                              5闪电武器★★★★
                              15/20/25秒,6/9/12伤害(冰/电/光比火高),10%/15%/20%攻速,精神效果。
                              加攻速不错,主要是可以叠。
                              6闪电护盾★★★★
                              特效是反击6/8/10伤害。


                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2025-05-31 16:36
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