第六,主公玩家获得免疫延时类锦囊的效果,其他原有的增加体力上限和击杀忠臣弃牌的机制保留。增强一下主公的重要性,避免被集火之后又被贴乐的大劣势。
第七,忠臣有两个时间点可以自己选择是否变成野心家,可以选择继续当忠臣和主忠一起战斗,或者化身野心家来打高风险高回报的局。
第八,反贼不变,虽然改完之后反贼变成了劣势一方,但是反贼可以集火主公的游戏方式没变,也是可以操作起来的。
第九,给予野心家的奖励,是亮出自己的身份明这打?还是隐藏在暗处偷袭?亦或者这局不止一个野心家?增加野心家的博弈感,而且奖励进入solo时的主公会失去主公至高无上的身份感,和你一样在1V1的时候身份牌成为白板来一场,技术和运气的碰撞!
