ch应该早看到问题所在了吧,小龙女潘多拉周瑜龙骑士刚加强的时候被骂得多惨,对比环境纯三体人,到现在又变成路边一条了
数值永远只能是要么被淘汰,要么在被淘汰的路上,真正成功的设计是就算这个英雄的数值削成狗了,照样有人能玩,也就是机制的魅力,就好像火舞(在大招无法选中之前)一开始依靠数值被用来魔罐磨血,后来被砍了就开始打团输出,到后边完全没伤害了又用来减疗对策,就算现在的环境火舞强度一般也照样能依靠大招的机制当成团战幻神,同理,佐罗从暴击流秒人到削弱后单带偷塔流,到现在数值跟不上玩法球流,也是吃的机制,宫本、李白、菠萝最弱最没数值优势的版本也照样有不少绝活哥能玩出t0的效果,皮皮一直到上个赛季依旧能以很弱的数值打出很强的效果,这些都是机制。之前一开始提出要改石甲的时候我就一直在反对,一直到上线体验服和正式重做我都在说技能组不行,现在看得出来我也没看走眼,这技能组完全就是依赖数值的模板,我甚至连ch后续的操作都预判到了,刚更新数值给到爆,后面再把数值砍回来,成功删除一个英雄。牛头人也是数值的产物,甚至还重度依赖影玉这件“入侵物种”装备,一个英雄在出了某件装备收益很高是特色,但是如果没有这件装备就是路边一条,那么这个设计就是失败的,牛头(影玉)、火神(邪神)、目前各大主流射手(电刀)就是例子












