看到官方有点诚意,就借这个机会说说那些影响游戏体验的改动。这里就先从官方即将更改的东西说起(不评价英雄),不然我是懒得发帖的,因为没有意义


1.经济系统
很早就发过帖子希望官方改经济系统,主要是针对不吃钱的,然而全部落空,官方唯一扣扣嗖嗖的改动,就是加了个黄金律令咒,记得一开始的伤害减少是20%还是15%来着,就算现在是10%,真有人出这玩意?反正我的对局没遇到过有人出,自己出了一次,代价和收益根本不成正比,对于混子纯自降强度,辅助也看不上这玩意吧,真不知道这玩意存在的意义是什么。


60秒15金币属实抽象,看看黄金齿轮,好歹60秒24金币(原30),但是都被认定为智商装备,但我还是喜欢出,因为有300生命值可以多吃一个技能,其次是免费插眼。
这次官方要大改经济系统,从字面上的意思,大体上要给非核增加经济,我认为这个是正确的,这才是300的初心,记得很早之前,大概2018年以前,先不管有没有工资装,边路是有低保的,整合在天赋里,那时候边路不吃钱都能玩起来,游戏结束经济怎么不会差太多,自从大改天赋(具体是不是在18年记不清了)后就发现,自己经济总是最低那个,就觉得游戏改的不对劲了,没头 不吃钱那是真没钱,起不来 也发挥不了作用,可以说游戏就是从那个时候开始不好玩的,记得刚有打野位的时候,多数人还是不喜欢去打野,经常出现三人上路结果都是穷鬼坐牢,从那时候下路也变成标配C+辅+肉的阵容,不这样选就会很大概率打不过。
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2.经验系统
经验系统确实可以改,更希望能搞出一套新的机制,然后删除经验补偿系统,我一向觉得经验补偿系统畸形,记得过去没有经验补偿,自己等级也不会落下太多,一般不会差2级以上,现在哪怕有经验补偿,只要走的下路,经常和队友差个2级,严重的情况甚至3-4级。其实哪怕有经验补偿,等级低的也是很难升上去的,特别是混子,因为是容易被击杀的对象,再加上没经济基本很难翻身,恶性循环。
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3.战斗系统
随着时间提高经济比例这不是现版本就这样吗,越往后经济获取的越快。
可能这就是官方说的要改英雄身板数值之类的吧,具体得看做出来的是什么。
新令咒【传送卷轴】(那传送战斗技能?)
我一向觉得令咒系统就是一坨,我希望能删除令咒系统。