作为2000小时的老登,试过很多玩法,也试过很多mod,目前觉得原版玩腻后直接玩DW是最合适的,就当前体验随便说一点,后续过程发现继续补充。
1、原版最大的问题就是各种烂强BD,初玩是很爽,但是多周目就觉得NPC弱,上各种补丁还是弱;Unleash神性觉醒的解决方式是取消双甲,增加血量,取消部分强控,然后体验就是战斗时间延长了,更加注重地表伤害,但中后期强度一样高,有破甲技能直接将抗性归0,伤害直接就爆表了;EE史诗遭遇解决方式是叠加buff,注重各职业协作,这个其实很优秀,但因为作者投入精力过多,里面的系统机制太多太有特色,2小时入门都不够——就觉得折磨了。。。最后说DW,也是取消双甲,增加血量,新增意志力buff——根据意志等级X可以免疫X次强控,控制失效后意志力会恢复,简单说就是保留的原战斗系统的方式,但是更难强控到敌方了;欢乐堡NPC增加大量后期技能,比如战士会使用狂热,偏斜,守护天使,射手会射击反应等等,这种设定的结果就是,特别需要用一些消耗品——手雷、药剂、卷轴,这是其他版本做不到的,其他版本消耗品基本就是垃圾。
2、部分天赋更新,目前体验过的2个新天赋:招架,闪避近战攻击后自动反击,开闪避的费恩就像个战神,虽然匕首正面砍人不痛,但是一直砍就很爽,虽然也会翻车
;学术,使用技能书后返还物品,这个也就省钱,但是连续使用3个技能返还1行动点,因为元素亲和删除了,再也看不到法术机关枪了~
1、原版最大的问题就是各种烂强BD,初玩是很爽,但是多周目就觉得NPC弱,上各种补丁还是弱;Unleash神性觉醒的解决方式是取消双甲,增加血量,取消部分强控,然后体验就是战斗时间延长了,更加注重地表伤害,但中后期强度一样高,有破甲技能直接将抗性归0,伤害直接就爆表了;EE史诗遭遇解决方式是叠加buff,注重各职业协作,这个其实很优秀,但因为作者投入精力过多,里面的系统机制太多太有特色,2小时入门都不够——就觉得折磨了。。。最后说DW,也是取消双甲,增加血量,新增意志力buff——根据意志等级X可以免疫X次强控,控制失效后意志力会恢复,简单说就是保留的原战斗系统的方式,但是更难强控到敌方了;欢乐堡NPC增加大量后期技能,比如战士会使用狂热,偏斜,守护天使,射手会射击反应等等,这种设定的结果就是,特别需要用一些消耗品——手雷、药剂、卷轴,这是其他版本做不到的,其他版本消耗品基本就是垃圾。
2、部分天赋更新,目前体验过的2个新天赋:招架,闪避近战攻击后自动反击,开闪避的费恩就像个战神,虽然匕首正面砍人不痛,但是一直砍就很爽,虽然也会翻车
