最近空下来重打了几个版本的肉鸽,但即使是在新版本强力干员的加持下,傀影和水月两个早期版本体验还是不行。
尤其是傀影,即使是能稳定精二的职业队,发育资源也捉襟见肘,要打特定结局还得凹,而一路凹成功的概率也实在不高。
水月也差不多,解法比较单一,运气不好起来大C或者推拉干员一被废,一局就白打。
如此看来,影响肉鸽体验最大的应该是剧情走向选择的随机性?但说到底,肉鸽最大的玩点不就在于随机性吗?界园会怎样解决这个问题?大家有啥想法吗……

尤其是傀影,即使是能稳定精二的职业队,发育资源也捉襟见肘,要打特定结局还得凹,而一路凹成功的概率也实在不高。
水月也差不多,解法比较单一,运气不好起来大C或者推拉干员一被废,一局就白打。
如此看来,影响肉鸽体验最大的应该是剧情走向选择的随机性?但说到底,肉鸽最大的玩点不就在于随机性吗?界园会怎样解决这个问题?大家有啥想法吗……
