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【肉鸽回顾】傀影和水月玩起来还是不爽,问题出在随机性?期待界园

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最近空下来重打了几个版本的肉鸽,但即使是在新版本强力干员的加持下,傀影和水月两个早期版本体验还是不行。
尤其是傀影,即使是能稳定精二的职业队,发育资源也捉襟见肘,要打特定结局还得凹,而一路凹成功的概率也实在不高。
水月也差不多,解法比较单一,运气不好起来大C或者推拉干员一被废,一局就白打。
如此看来,影响肉鸽体验最大的应该是剧情走向选择的随机性?但说到底,肉鸽最大的玩点不就在于随机性吗?界园会怎样解决这个问题?大家有啥想法吗……


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-06-04 23:03回复
    你看了个什么结局就应该是可选的,那点剧情谈什么走向随机,随机也得有个限度不确定性可以参加乐趣,但前提是我有应对不确定性的能力,老肉鸽发育太差,拿十几二十几个藏等效无藏要我说萨卡兹肉鸽是对的,别提相遇公式化,美愿死仇多能演又不是没体验过甚至相遇都不是必出。萨卡兹这种靠运营取胜数值对冲完全没毛病


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-06-04 23:53
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      2025-08-01 00:58:47
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      界园我看更像生息演算


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-06-04 23:54
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        刚刚水月拿了岁怒和减技力藏品正好遇到紧急好梦


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2025-06-05 00:45
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          随机的前提是游戏内容真的够广深,abc只有b是正确答案让你抽没有什么玩点


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-06-05 01:08
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            随机性的前提是给人爽 肉鸽爽不起来的后果就是卖不出去当场暴毙 这种手游附带的已经算是血条极厚容错率极高的了


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2025-06-05 21:52
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