
这里就不讨论bug了,反正修也修不完,咱们就说说正常设定下那些不合逻辑的数值。
首当其冲的绝对是种植了,关闭作物季节影响,生长收获都设正常的情况下,有些作物的收获量绝对是大问题
1、西瓜:一块地产出七八个西瓜,要么吃掉西瓜没种子,要么挖出种子西瓜消失,而且只给一颗种子。
2、烟草:一块地收获的烟叶也是非常多,忘了具体数值,一片烟叶就能剪出一包卷烟,反正我收获了十块地,现在箱子里有300多的卷烟。
3、向日葵:一块地能产出12朵向日葵花和外加种子若干,一朵向日葵花可以产出大量的葵花子,不知道是不是当前种子糊有bug还是怎的,原本需要30颗种子才能压榨一个种子糊,现在只需要6颗。无论怎样,两块收获两块向日葵的地,最后我压榨出41瓶植物油,简直过分。
还有很多植物数值填得都有问题,想要合理一点估计只能在沙盒种把农作物收获调低,可是有些农作物收获又少得离谱,我忘了是哪个,只记得一块地只产出一个单位的食物,然后也只能挖出一颗种子,让我种了个寂寞。
小浣熊不优先把这些修了,却去搞什么汽油挥发,每增加一个新特性,未来就不知道要多出多少个潜在的bug,这么多年了,他们心里没点b数么













