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僵尸逻辑mod测评:【冰冻丧尸】和【他们还是人类】

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两个mod;他们还是人类;冰冻丧尸。
他们还是人类:这个mod比较顶,让僵尸白天优先进屋子,同时进入休眠模式,感官降低,晚上会出来游荡;同时什么都吃,动物以及僵尸尸体,可以变相清理地面。而且会闻人类味道,你身体和衣服越脏僵尸越容易找到你。该mod没有沙盒菜单。
冰冻丧尸:温度降低到一定程度,丧尸会被缓速和冻结,预冻结,冻结温度,冻结时间可沙盒调整;默认为0,-5,和30;冻结效果为僵尸原地死机,不会有任何反应;小bug,被冻结的丧尸被打死有可能保持冻结状态,导致尸体暂时无法捡东西,可以离开一会再回来捡尸体。


IP属地:河北1楼2025-06-08 10:49回复
    实测:
    他们还是人类:效果非常好,启示录标准刷新下,河畔大街上白天几乎没有丧尸,差不多都进店了,导致进屋更加刺激。再浣熊市进行测试,因为僵尸刷新问题,前往该区域后,僵尸第一时间是再公路上的,然后mod开始运作,僵尸全部走向建筑物开始挠墙挠窗户挠门。
    同样的,如果再公路旅行途中,发现马路上刷新的小尸群,他们会瞬间天女散花,朝着离自己最近的建筑走去。


    IP属地:河北3楼2025-06-08 11:00
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      2025-08-13 16:08:25
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      实测:
      冰冻丧尸:这个mod本质上我觉得还是一个降低难度的mod,虽然说僵尸有内置温度检测,如果靠近火源温度上升会化冻,但是冬天这个mod有点太超模了。
      于是我试图把他们还是人类何冰冻丧尸一起用。
      理论上,丧尸冬天外出就被冻结,但是他们会主动进屋子,要搜刮小人又不得不进房间,达成一种诡异的动态平衡。
      但是两个mod有逻辑冲突,实测结果如下贴


      IP属地:河北4楼2025-06-08 11:03
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        他们还是人类+冰冻丧尸:
        同时开启+温度为零下20度,地点为浣熊市,时间为白天。
        开启冰冻丧尸的调试模式,发现丧尸在室外实际上已经是冰冻模式了,但被冰冻僵尸依然会游荡,并且会主动尝试进入房间,但是会无视小人,进攻欲望几乎为0,似乎进屋子的优先级变的更高了。
        小人开启上帝模式,尝试主动送到可移动的冷冻僵尸嘴里。结果发现僵尸只是张开了双臂试图咬我,在咬到之前瞬间僵住,整套攻击动作只做了一半。而且只要跑开,僵尸也不会追。


        IP属地:河北5楼2025-06-08 11:08
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          结论:
          如果你不想路上全是僵尸,但是又不想降低难度,或者希望僵尸有所谓的“习性”,行动逻辑更稳定,十分建议打开【他们还是人类】。
          如果你想降低难度,但是又不完全降低,可以打开【冰冻丧尸】
          如果你想你的僵尸再冬天变成深井冰,建议两个全开


          IP属地:河北6楼2025-06-08 11:10
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            这mod是直接打这个中文名字就可以搜到吗


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-06-08 11:12
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              第一个要是能加个超过一定距离就不找房子而是原地罚站就好了


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-06-08 20:37
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                啊哈,这不和之前的跑尸mod逻辑冲突类似么?我记得经典的自定义丧尸种类mod和大灾变mod的奇妙化学反应,会出现各种奇葩组合,什么爬尸医学奇迹突然变跑尸


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-06-08 21:00
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                  2025-08-13 16:02:25
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                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-06-09 03:49
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