首先就是走古惑仔那一套的铁血,虽然大家都知道按套路古惑仔都没有好下场但还是接受不了。就是因为他背景里面的主要矛盾还是高达传统地宇矛盾那一套,让boss解决这个矛盾导致主角团所做的一切全部木大,由此产生的割裂感导致观众无法接受。
之后到了水魔这个问题解决的方式变得奇怪了起来,人物成长弧光几乎没有逻辑,其中以挑染和狸猫最为突出。挑染的成长是大少爷不停的感受到家人的重要,而他遭受到的事情由于高达世界观加入了弑父后体会底层疾苦这一段。这就导致了他了解底层的痛苦也知道造成这个结果也有自家公司的一份责任,但是他由于人设选择了像校园恋爱番一样努力建设公司保护自己家人,而非像高达主角团一样去试图拯救底层。而狸猫………她仿若突然想起来自己是高达主角必须找个够强的人用ms打一架一样,莫名其妙的去和磕命打对自己最好的家人。如果她直接放弃战斗直接上去嘴炮并声明自己能搞定这一切,都不至于人设这么莫名其妙(但作为高达IP的作品没有最终战又太怪了)
而到了番茄这里就更割裂了,一个渴求非日常的大小姐让她去搞摇滚、电竞、飙车之类的的事情都是正常的。但是若她的行为带走了他人的生命或者毁灭了别人的人生,就很难让大众对这个角色有好感。说到底比起元祖里追求活下去的骡子,或者是一开始就有一定zz目标的卡缪,番茄完全缺乏踏上战场的目标。
要说正面典型我认为应该是G,武侠的背景完全融入了高达的背景故事并占据了主体,而走完了武侠主线的主角也有了足够的威望解决在地球打比赛污染环境的问题。当背景与故事融为一体后,只要气氛到了那么那些小问题也就不成问题了。

之后到了水魔这个问题解决的方式变得奇怪了起来,人物成长弧光几乎没有逻辑,其中以挑染和狸猫最为突出。挑染的成长是大少爷不停的感受到家人的重要,而他遭受到的事情由于高达世界观加入了弑父后体会底层疾苦这一段。这就导致了他了解底层的痛苦也知道造成这个结果也有自家公司的一份责任,但是他由于人设选择了像校园恋爱番一样努力建设公司保护自己家人,而非像高达主角团一样去试图拯救底层。而狸猫………她仿若突然想起来自己是高达主角必须找个够强的人用ms打一架一样,莫名其妙的去和磕命打对自己最好的家人。如果她直接放弃战斗直接上去嘴炮并声明自己能搞定这一切,都不至于人设这么莫名其妙(但作为高达IP的作品没有最终战又太怪了)
而到了番茄这里就更割裂了,一个渴求非日常的大小姐让她去搞摇滚、电竞、飙车之类的的事情都是正常的。但是若她的行为带走了他人的生命或者毁灭了别人的人生,就很难让大众对这个角色有好感。说到底比起元祖里追求活下去的骡子,或者是一开始就有一定zz目标的卡缪,番茄完全缺乏踏上战场的目标。
要说正面典型我认为应该是G,武侠的背景完全融入了高达的背景故事并占据了主体,而走完了武侠主线的主角也有了足够的威望解决在地球打比赛污染环境的问题。当背景与故事融为一体后,只要气氛到了那么那些小问题也就不成问题了。

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