其实跟很多人认为的不同,我觉得有足够多的素材复用其实反而是一个游戏很大的优势。
这意味着可以拿这些素材做很多的事,复用本身不是原罪有罪的是复用了素材做不出什么新意和有趣的东西,要是不运用起来这些素材可能以后都不会有黑环这种模式的肉鸽。
所以就这个点上还是有些新意的,但是同时也存在一个问题,玩久了就会发现素材的复用组合形式还是太少了,其实想做多一点也只是举手之劳,却可以增加不少的游戏趣味。
就像是一个火焰教堂据点就只有一种配置,也就是到地下打习武修士,甚至还没火焰属性的废墟。
所以下面窝说一下可以用原有素材做出来的可能性。

这意味着可以拿这些素材做很多的事,复用本身不是原罪有罪的是复用了素材做不出什么新意和有趣的东西,要是不运用起来这些素材可能以后都不会有黑环这种模式的肉鸽。
所以就这个点上还是有些新意的,但是同时也存在一个问题,玩久了就会发现素材的复用组合形式还是太少了,其实想做多一点也只是举手之劳,却可以增加不少的游戏趣味。
就像是一个火焰教堂据点就只有一种配置,也就是到地下打习武修士,甚至还没火焰属性的废墟。
所以下面窝说一下可以用原有素材做出来的可能性。











