看了这些个月的吧友对于各个干员的讨论,可以说大家都是“各抒己见”,无比的激烈[lbk]表情[rbk]但是我发觉这样的争论往往都会忽视一些重要的东西。而这些东西都正好被所谓的杯级论所覆盖。
以我理解的杯级论,无外乎为分三个等级,各个等级人数均等,即前 1/3 为第一级,中间 1/3 为第二级,最后 1/3 为第三级。很多吧友,对于很多处于这第一、二、三级边缘的干员往往有着极大的争论(实际每一级内部的 上中下亦是如此)。这就导致吧内环境极度的沸腾。
而杯级论往往是通过“绝对强度”与“综合强度”来进行排级。许多人对于一位干员的理解往往各不相同,持有各自的意见,同时每一有新的肉鸽,合约,或是新模式出来,都会带有其独特的环境,这就使得先前强势干员可能“一落千丈”,弱势干员可能“一飞冲天”,例如锏,阿斯卡纶、赫德雷等等。而同时特限模组的出现,使许久前的干员一跃拥有了极高的可用性,例如水月、空弦、森蚺等等,那么这些干员只加强个别模式的干员又如何进行综合排行呢?
所以所谓的大众认知的杯级论已然过时落伍,我们应当关注干员本身的价值,而非粗暴的排名。每个人有各自的偏好,有人喜欢像可汗一样碾过去,有人喜欢解手的挂机流,而有的人则喜欢发挥干员的特性…同样有的人喜欢打打日常看剧情,有些人喜欢肉鸽或是盐酸,有的人则看重高难环境…在我看来这些人全然没有高低贵贱之分,而排榜最重要是提供不同口味的人以抽卡建议。
我认为,排榜之前必然要尊重不同口味的人的喜好,即先进行分类。以目前方舟的版本,最少也应当有:合约,日常,盐酸和肉鸽,这四类榜都有着极大不同的理解,虽然有一些共性但还是存在许多差异。同时各自榜里面可以进行干员功能上的分类,如输出、控制、生存等,这就避免了不同功能的干员盲目比较的弊端,同时也会更加注重干员本身的价值。而在排榜时,最好要对干员有着自己的理解和论述,例如他/她能做些什么,在具体的环境下有着什么样的优势或是弊端,这些都是讨论强度必不可缺的内容。大家看到这里其实也不难看出,在我看来,排榜的核心其实就是干员的价值而非排名,我们不能断然说这位干员一无是处,但也不能抛开其明显的缺点。

以我理解的杯级论,无外乎为分三个等级,各个等级人数均等,即前 1/3 为第一级,中间 1/3 为第二级,最后 1/3 为第三级。很多吧友,对于很多处于这第一、二、三级边缘的干员往往有着极大的争论(实际每一级内部的 上中下亦是如此)。这就导致吧内环境极度的沸腾。
而杯级论往往是通过“绝对强度”与“综合强度”来进行排级。许多人对于一位干员的理解往往各不相同,持有各自的意见,同时每一有新的肉鸽,合约,或是新模式出来,都会带有其独特的环境,这就使得先前强势干员可能“一落千丈”,弱势干员可能“一飞冲天”,例如锏,阿斯卡纶、赫德雷等等。而同时特限模组的出现,使许久前的干员一跃拥有了极高的可用性,例如水月、空弦、森蚺等等,那么这些干员只加强个别模式的干员又如何进行综合排行呢?
所以所谓的大众认知的杯级论已然过时落伍,我们应当关注干员本身的价值,而非粗暴的排名。每个人有各自的偏好,有人喜欢像可汗一样碾过去,有人喜欢解手的挂机流,而有的人则喜欢发挥干员的特性…同样有的人喜欢打打日常看剧情,有些人喜欢肉鸽或是盐酸,有的人则看重高难环境…在我看来这些人全然没有高低贵贱之分,而排榜最重要是提供不同口味的人以抽卡建议。
我认为,排榜之前必然要尊重不同口味的人的喜好,即先进行分类。以目前方舟的版本,最少也应当有:合约,日常,盐酸和肉鸽,这四类榜都有着极大不同的理解,虽然有一些共性但还是存在许多差异。同时各自榜里面可以进行干员功能上的分类,如输出、控制、生存等,这就避免了不同功能的干员盲目比较的弊端,同时也会更加注重干员本身的价值。而在排榜时,最好要对干员有着自己的理解和论述,例如他/她能做些什么,在具体的环境下有着什么样的优势或是弊端,这些都是讨论强度必不可缺的内容。大家看到这里其实也不难看出,在我看来,排榜的核心其实就是干员的价值而非排名,我们不能断然说这位干员一无是处,但也不能抛开其明显的缺点。

