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附加伤害 怎么计算的

只看楼主收藏回复

是计算到基础伤害
还是只是 最小+8 最大+9


IP属地:河北1楼2025-06-12 18:01回复
    跟着学习一下,期待大神讲解


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2025-06-12 19:58
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      2025-07-31 19:45:19
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      1️⃣珠宝“附加伤害”和“增加最大/最小伤害”在伤害计算公式中的位置是并列的,可以视为一样的效果。例如(附加 8-9 )物理伤害,可以视为(增加最小伤害 8,增加最大伤害 9) 2️⃣以下是计算伤害的简单公式
      Final Damage = ((((Normal Damagex 1.5) (only if ethereal)x (1 + Enhanced Damage on Weapon / 100) + Bonuses to Minimum/Maximum Damage + Damage modifier)x (1 + Strength or Dexterity / 100 + Off-Weapon Enhanced Damage / 100 + Skill Damage Bonus / 100) )x 2 (only if a critical or deadly strike is scored) + Elemental Damage) x (1 - Skill Damage Penalty / 100)
      最终伤害=((((基本伤害×1.5{只作用于无形物品})(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值+伤害+XX)(1+力量或敏捷/100+非武器ed数值/100+技能ed数值/100))×2{只在临界一击或者致命一击发生作用时}+元素伤害)×(1-技能伤害惩罚/100)


      IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-06-12 21:26
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        说白了就是武器底材面板*武器面板ED+武器点数物理伤害得出武器面板伤害,然后(武器面板伤害+全身非武器点数物理伤害)*全身非武器ED(来源于技能和刚毅和力敏属性)得出人物面板最终物理伤害


        IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2025-06-13 08:15
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          3


          IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-06-14 08:13
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            2种情况:
            1,伤害珠镶嵌在武器上,就归类为武器的词缀伤害,比如悔恨、风之力。
            2,伤害珠镶嵌在非武器上,就归类为非武器的伤害,比如伤害板、战旅鞋。


            IP属地:天津8楼2025-06-14 11:08
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