抗伤什么的一般都是顺手的事,不会专门搞一个坦克位。原因就在于,这游戏的嘲讽只能点对点而且敌人可以绕过你的前排进攻后排,任何什么减伤抗伤都不如暴力输出先手打一轮来的有效。打个比方,一场战斗对面15个人,你的阵容中的三个人就按一个战士一个法师一个牧师,剩下一个我们进行对比,看看肉与输出位的区别。假设你的战士砍死2个人,法师炸死1个人,这个时候对面还有12个人。如果你选了个纯肉,很难打输出,假设buff叠起来等效免伤40%,但是对面有较大概率绕过你的肉直接杀后排,那么你的40%免伤实际上发挥不出很大效果,假设吸收了33%的火力吧,那么实际上你的肉对全队免伤贡献相当于只有13.2%。而如果是换成极致输出的比如说圣武士,砍死了三个人,对面从12个人变成了9个人,输出减少了25%而且还使对方造成了减员。
实际上打Boss也是一样,除了安苏不吃控或者你打上一堆mod,那些Boss机制再怎么牛批也顶不住预言法定身+牧师buff+帕拉丁一回合6刀的伤害,只要它到不了第二个回合放不出技能我就不需要防御。