以前传统关基础逻辑就是长的关卡不难,难的关卡不长,团长轮外,典型大家诟病的点灯钻洞种树都是无脑84一周出,有鲁斯王后也是随便打的难度,因子时代的传统关也遵循这一个基础逻辑,密王这种84就随便通关了,这种公式打法在flash上有加速和插件基本1-2分钟就能打完。
但flash被夷灭后无论是地狱因子还是传统关都成答辩了,没加速和各种插件谁愿意慢慢磨,你用u段在地狱因子里用村长卡莎磨上千回合我只能说
,传统关模式也显得又臭又长。只打因子简单自己算出货时长。
量子回廊难吗?不难,但他又臭又长还只能在u端打就是原罪。
雷伊盖亚这两坨关卡直接融合了因子和传统关的缺点,又难又长我真的懒得喷
后续淘米不想一下怎么优化以后精灵的获取方式u端就自己褒姒吧,u端地狱因子打3轮但凡难点画面我不敢想
但flash被夷灭后无论是地狱因子还是传统关都成答辩了,没加速和各种插件谁愿意慢慢磨,你用u段在地狱因子里用村长卡莎磨上千回合我只能说

量子回廊难吗?不难,但他又臭又长还只能在u端打就是原罪。
雷伊盖亚这两坨关卡直接融合了因子和传统关的缺点,又难又长我真的懒得喷

后续淘米不想一下怎么优化以后精灵的获取方式u端就自己褒姒吧,u端地狱因子打3轮但凡难点画面我不敢想
